采样细分不够,建议学习下,渲染设置 渲染输出
材质有杂点细分材质,在材质的反射里面细分材质,因为你设置了反射光泽度(反射模糊)
白点一般都是灯光细分不够,其他都是渲染设置细分也要加到1000,材质细分也要.往采纳
注意的你的材质里有没有3D自带的光线跟踪,有的话去掉.应该是这个问题.
主要有以下几方面的原因:1. 材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了.2. 材质细分不够,建议把材质细分提高.3. 取消光子图卷展栏里的显示采样.
水材质有问题再看看别人怎么说的.
前面沙发上没有,所以不像是设置问题.那就有可能是材质贴图自身的图案,仔细检查该位置材质,应该是有这样一张贴图.
主要是概率灯光产生这种问题
看图应该是灯光问题(如果渲染参数问题的话,右上角看起来挺好) 一.1.VR灯光影响反射取消 2.标准灯光或光度学灯光高光效果 高光反射取消 二.VR环境光关掉 或者调为0 三.VR灯光材质直接照明取消 四.OK
你这属于场景局部曝光,解决办法:将场景中的光线追踪换成VRMAP,调低高光锐利度,如果还不好就检查摄像机,换成VR的相机,最后要是还不行就关闭场景灯光的高光,或换渲染器.