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(3DmAx)VRAy渲染水面有很多白点

材质有杂点细分材质,在材质的反射里面细分材质,因为你设置了反射光泽度(反射模糊)

主要有以下几方面的原因:1. 材质的问题,模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了.2. 材质细分不够,建议把材质细分提高.3. 取消光子图卷展栏里的显示采样.

白点一般都是灯光细分不够,其他都是渲染设置细分也要加到1000,材质细分也要.往采纳

前面沙发上没有,所以不像是设置问题.那就有可能是材质贴图自身的图案,仔细检查该位置材质,应该是有这样一张贴图.

主要是概率灯光产生这种问题

出现这种问题的原因很有可能是材质细分不够高造成的,建议把材质细分提高.

看图应该是灯光问题(如果渲染参数问题的话,右上角看起来挺好) 一.1.VR灯光影响反射取消 2.标准灯光或光度学灯光高光效果 高光反射取消 二.VR环境光关掉 或者调为0 三.VR灯光材质直接照明取消 四.OK

时间长,就把参数调低点,把电脑的配置弄高点 有白点,就把参数调高点 关于一些材质的设置,火星时代有教程,自己去看看吧,或者买本书,这样说也说不清楚,最主要的还是自己去了解,不同的环境参数不一样 祝你早日成功! 加Q:394353971

把灯光的细分调高一点再看看别人怎么说的.

模型有破面

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