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(3DmAx)VRAy渲染水面有很多白点

模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细

这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。

3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决: 1、首先打开要渲染的模型, 设置好灯光,

是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下: 1、打开要封装对象颜色的材质,然后单击“st

这个问题的原因是因为vray模糊反射采样不够造成的 在渲染器的color mapping里面把 s

3d里有个材质是默认的材质 反射给的超大就会这样 像剖物线的那个改个参数就好了 但是你的统一找

1、当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个

看见楼上给你发的贴图 了吗,渲染出来全是灰色是因为贴图中红框上面的贴图未沟上 ''

看网上的室外设计教程,跟着讲师做即可。

你的VR灯光里面 那个使用纹理选项前面的勾勾上了。把勾取消就好了。不是灯光采样和细分的问题。 再查

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