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【急等】2015版3DmAx打开2014版的VRAy渲染图时总是...

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在渲染菜单中点批渲染(Batch remder),在选项中点增加视图,为各自的视图选择对应的相机和存各自的输出路径,点批渲染选项窗口下面的渲染,就保存在各自的路径。

全局开关 把折射反射勾选 图像采样 自适应细分 Mitchell 或者Catmull 根据需要二选一 自适应细分采样器 最小1 最大3 或者更高 间接照明打开 一次反弹 发光贴图 二次反弹一般开到8.5或者9 用灯光缓存 发光贴图预置为中就可以 模型细分50或者更高 ...

详细的参数都是根据场景一次次调试得出来的 每次都不一样的 而且都是小数点后面小数的变化 其实也没几个参数 我给你截个图吧 有点麻烦呵呵 这两个调成这样 有的版本不一样 第一排没有这个 就选QMC字样的 下面的这个 出大图我都是这样出的 测试的...

不可以,只能用与3d max2015配套的vary。 Autodesk 3ds Max 2015 软件提供了高效的新工具、更快的性能以及简化的工作流,可帮助美工人员和设计师在使用当今苛刻的娱乐和可视化设计项目所需的复杂高分辨率资源时提高整体工作效率。 利用导入、可...

最新渲染器008的VR调节步骤: 1.打开这个 2.这个主要的参数是图像采样器,类型,和过虑器,色彩贴图。 3.在这里,VR里的GI非常重要,发光图测试要调低。灯光缓存要调低,相当影响渲染速度 4.VR的系统设置,这个按个人喜欢调,不会影响速度。 5....

你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。 用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下: 点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。 2.此时会自动弹出如下图右边一个小...

这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是vray3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在vray----全局开关里

按图像信息表示方式有两种图片,一种是矢量图,一种是位图。 矢量图无论怎么放大,都不会模糊,也不会有马赛克。位图放大到一定程度就会模糊,继续放大,就会看见马赛克。所以,三dsmax渲染出来的图不可能有放大会变模糊,同时不会出现马赛克的图

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