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按键精灵安卓版 怎样写luA插件

TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。 会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做 如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助

按键精灵安卓版写lua插件的方法为: 1、下载FileEx.lua插件文件,放到按键精灵安装目录下的plugin文件夹中。 2、在脚本源码开头导入插件文件后即可正常调用命令。 例子: //导入插件 Import "FileEx.lua" //写入文本信息(路径,内容) Call Fil...

你提出了一个非常无知的问题。 既然你都要给按键精灵写插件了,为什么还想着用按键精灵的函数?按键精灵里面的函数,命令。。不都是随便写的吗??你可以直接在按键精灵-我的命令库-去创建一个过程 不管想用什么命令,必须要将函数命令,链接编...

能,譬如:Import "FileEx.lua"

按键精灵不是有录像功能么,开启录像,然后点击你想要获取坐标的位置,保存脚本,然后就可以在那个脚本里找到坐标了。

这是云风翻译的 Lua 5.1 的手册: http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html 也许对你有用。

c 可以调用lua文件的变量。但是自动打怪的外挂不那么容易。因为游戏的主体通常都不在lua脚本中。

改成lua 格式 ,放在脚本精灵文件夹里, 应该可以执行了

TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。 会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做 如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助...

TC不知道是什么,不过几乎任何语言都能做按键精灵,不过都是重复造轮子。 会不会被检测就看游戏的检测机制了,我认为只要高度模拟键盘鼠标设备,很难被检测到,就是读取游戏画面可能比较难做 如果游戏本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些辅助...

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