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关于3D渲染 为什么用VRAY会渲染出黑白图像

用的是别人的场景吧,估计有如下可能性1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点.你去掉勾选就是了.2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉.3、实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来.

你得把vray里环境光之类的打开.vray是模拟真实光子传递,和普通max灯不同的

看看是否把 全局开关里的“不渲染最终图像”是不是打上了钩,要是有就把钩去掉.

首先 检查摄像机是不是在墙体的外面 再次检查灯光 色彩映射的曝光方式 然后把显示计算状态点上 这样渲染图的时候可以看见计算的过程要不就是在漆黑的情况下进行计算我认为是摄像机和灯光的问题 你可以检查检查 首次反弹 放光贴图 二次反弹 灯光缓存

估计是模型的问题 或者是参数 还有可能是材质的细分太大 其实mr比vr快一下 而且也不难学 vr的灯光渲染起来还是有点点慢 并不是版本越高速度越快 关键还是电脑配置要跟得上 内存内存要大

渲染是黑色是你得光没有调好 也可能是你在贴材质得时候某一个步骤弄错叻 要经常这样 建议你更换ls软件

检查视图 检查摄像机 检查灯光 最好曝一下灯光 看下 把灯光的数值调到极高 看下

不是黑白的 是太亮了 曝光过度 降低vr灯的值

环境开了吗?HDR 贴图 换换别的试试 亮度设置一下

1.看一下相机的位置.2.如果是先渲染光子图,就要看一下灯光缓冲和发光贴图里的模式是单帧还是从文件.3.间接照明里饱和度调高了.

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