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关于FlAsh中函数 iF gEt时间 的问题

直接连写来写就行了 if(a>0&&a1&&a

这脚本里,function()指的就是函数埃 这种东西貌似很简单,如果你会写脚本,感觉这就是最基本的常识了,但是你这么问,还不真的该怎么说你才明白。 简单的说,function(){}就是为了实现某个功能 或者执行某个命令的一个功能模块。 比如,在f...

不太明白你的意思,直接在想要跳转的帧写入跳转命就行了,function为用户自定义函数,要结束某个自定义函数,在2.0里只需用 delete onEnterFrame;就可以结束这个帧频调用 如下 这里我们可以把你想要执行的句话定义为一个函数,然后调用这个函数...

可能你的了解下flash到javascript之间的通信部分,推荐一篇文章给你。

一般都这样干 mc_a.onRollOver=function(){ 。。。 。。。 delete this.onRollOver; } 清空函数。

上传带行列号的有数据示例的表格截图,清楚说明已知条件,达成什么样的结果,结果和已知条件有怎样的勾稽关系,才能有针对性地给你准确的答案。

我以为多么复杂的问题呢,教你个办法吧。 1.先做这么个操作,确定你要让动画停止的时间。 新建一个fla,选中第一帧,f9,输入 trace(new Date().getTime()+1000*60*60*24*1); 这是一天之后失效的,如果要修改,比如2天,就把1改成2。 之后ctrl+...

我们在调用的时候采用了另一种方案,兼容性应该比你这种高一些,你可以试试。 flex里的处理直接由flex向前台进行输出,而不再返回给js。我们是在这种情境...

通过ExternalInterface调用js函数 语法: ExternalInterface类的call方法 ExternalInterface.call(functionName:String,...arguments):* //第一个参数是js的函数名,后面的是js函数的参数 举例: 1、js函数 function hello(h){ alert(h);}2、fla...

on(press){ fscommand("quit");//关闭flash } 上为AS1.0语法.你自己可以改2.0语法写在时间轴

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