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光度学在3D里面亮不了,但vrAy灯是亮的

1、检查下光学灯是否打开了阴影按钮,是否选择了vray阴影。 2、检查下光学灯,最后一个选项卷里,漫反射和反射是否勾眩 3、灯的强度调大些,试试看。 4、换个光域网看看。 5、放大些,检查下,你的光学灯,是否放到顶面模型外侧,没有放在室内从...

你灯光的光域网文件丢失吧 还有,注意灯光的位置,有可能灯光有部分在楼板上面,被楼板挡住了

你是选择光度学文件后渲染就卡死吗?

看看是不是场景太大,灯光的参数太小,还有灯光的位置,渲染的设置都要检查一下。

我也出过这个问题弄了挺久才弄好的,其他的临时文件都删掉 3ds Max 2012\dlcomponents 目录下找到这个 DlComponentList文件, 64位版的 DIComponetlist 后面要加个X64 就是DIComponetlist X64, 32位版的 DIComponetlist 后面要加个X32 就是DICo...

打光制作的过程中卡死没反应,还是渲染的时候卡死。 这是有很大区别的,打光卡死,就是内部原因;渲染卡死,那没办法,参数设置小点,或者换电脑配置。 制作的时候卡死,你电脑配置是否能运行的起来当前版本,也就是建模或者做别的都卡,那没办...

3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X 光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以...

标准灯光的速度快,但由于3D灯光不会自带衰减效果,所以需要设置一些参数。VR灯光相对来说参数比较简单,效果很好,但速度上不如默认灯光。建议两者结合,质量和速度都能接受。

太阳光、环境光、面光源等一般使用VRAY灯;而筒灯、射光等聚光灯一般使用光度学灯光,容易使光域网(ies)。灯带,反射板,环境贴图以及霓虹灯一般使用vray灯光材质,便于调节和变形。

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

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