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光度学在3D里面亮不了,但vrAy灯是亮的

1、检查下光学灯是否打开了阴影按钮,是否选择了vray阴影。 2、检查下光学灯,最后一个选项卷里,漫反射和反射是否勾眩 3、灯的强度调大些,试试看。 4、换个光域网看看。 5、放大些,检查下,你的光学灯,是否放到顶面模型外侧,没有放在室内从...

看看是不是场景太大,灯光的参数太小,还有灯光的位置,渲染的设置都要检查一下。

我也出过这个问题弄了挺久才弄好的,其他的临时文件都删掉 3ds Max 2012\dlcomponents 目录下找到这个 DlComponentList文件, 64位版的 DIComponetlist 后面要加个X64 就是DIComponetlist X64, 32位版的 DIComponetlist 后面要加个X32 就是DICo...

首先,我是做效果图的 灯光的参数没必要全调,比较重要的有: 灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0 ...

概率灯光: 指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。 隐藏灯光:指在场景中被手动隐藏的灯光是否渲染。 3dsMax光...

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

打光制作的过程中卡死没反应,还是渲染的时候卡死。 这是有很大区别的,打光卡死,就是内部原因;渲染卡死,那没办法,参数设置小点,或者换电脑配置。 制作的时候卡死,你电脑配置是否能运行的起来当前版本,也就是建模或者做别的都卡,那没办...

3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X 光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以...

用法与光度学的差不多,这个灯光的渲染速度要比光度学的快一些 ,就是再入光度学文件 然后改亮度就行了!

估计是你没有打开VRAY插件的缘故,所以MAX无法识别灯光,进入3DMAX,摁F10打开后在commom选项卡下找到Assign Renderer选项下的Production选项后面的小方框,在弹出的选项框中选择VRAY渲染插件,面光放到合适的位置之后再渲染估计就能有了~希望能...

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