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跪求3DmAx简单小动画,用3DmAx自带的BipED骨骼去做...

2分钟的骨骼动画你知道k帧要k几天么?笑了,不然你以为一部三维动画为啥那么久才做出来

选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角

这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。 流程基本就是 1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整, 2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人...

一会儿快一会慢是因为路径的差值不平滑,就是你画路径的点不均匀或不平滑。动画的难点是掌握运动规律,比如做鸟扇翅膀的动画,你要清楚它的翅膀起怎么运动的,要在软件中控制好这种运动是不容易的

我这有,,maya的,机器人行走

你这个思路是不正确的,没有人会在动画完成以后删除骨骼。只要把骨骼设置为不可见或隐藏起来就可以了。 你要是实在要这么做。那就只有手动给每一帧的模型做一个快照,然后使用变形器修改器把那些模型依次调进来,然后手动给每一个模型指定出现的...

创建-系统-Biped. 创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太...

bone,biped,一般游戏公司会用,还有建筑动画公司会用到 cat,有些动画公司会用,我现在这家公司就是用CAT的 常用的是biped目前的主流,这是3Dmax都要会的骨骼!无论什么用3DMAX的公司都先问你会biped吗? biped适合做人物游戏动画和建筑动画里...

很可能你对模型做调整的时候,下边的那个自动关键帧是打开的。。

创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。

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