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跪求3DmAx简单小动画,用3DmAx自带的BipED骨骼去做...

时间轴移动到关键帧上。 Key Info下展开TCB如图

1、创建-系统-Biped。 2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。 3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大校 4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也...

创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。

选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角

gdg都是著名3D动画软件。maya在影视动画中用的比较多,max在建筑动画中用的比较多。从影视动画的角度,如果要求不是很高的作品两者都可以做。个人感觉max的操作比maya简单,maya的功能更强大一些。多边形建模max好于maya,曲面建模maya好于max。...

是指这里?

很可能你对模型做调整的时候,下边的那个自动关键帧是打开的。。

骨骼应该没问题吧。蒙皮之后添加骨骼后,选中一条骨骼,然后调节权重,也就是影响的范围。颜色越红这条骨骼对模型的影响越大。

哪用那么麻烦。直接把FBX文件拖到MAX视口里的BIP骨骼上,就O了。motion biulder是不是动捕?这个就不懂了。 查看原帖>>

1、用BIPED 骨骼是不可以乱删除骨骼的。 2、只能设置 toes links 和toes数量。 3、其实只需要把那个脚趾的一个骨头缩小下就行了。 补充:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画...

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