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加快VRAy渲染速度

第一:可以联机渲染。 设置要点上需要两台和两台以上电脑,并且保证WINDOWS,MAX,VRAY版本一致。别的设置步骤请在网上查阅,有很多的,可以找到相关设置方法! 第二:不锈钢,如果反射比较多,可能会比较慢一小点儿。水晶,半透明玻璃如果在大...

我我习惯用跟说说 语言粗俗 希望能看懂~~ 公用面先设置较尺寸--- 锁定 渲染器参数调整 :渲染发光贴图跟光文件阶段:1:打全局关 关闭默认灯光 勾选深度前面空格 勾选渲染终图象 2:图象采面 选固定 3:间接照明面 GI engine 面更改灯光缓冲 4:发光贴...

快捷键F10 打开“全局开关”,在“材质”里将“反射/折射”“光泽效果”取消勾眩 打开“图像采样器(抗锯齿)”“图像采样器”类型选择“固定”,“抗锯齿过滤器“ 取消勾选 间接照明,关闭(开启取消勾选) 备注:该设置适用于测试阶段,最终渲染都需要打开。切...

在option里面有个System的选项,把Max Tree Depth数值改掉,范围在0~100,表示CPU占用百分比,但一般不设为100,因为这样计算机容易崩溃。 另外在Global Switches里面把Low Thread Priority 选项取消掉

vray是比较常用到的渲染工具,但是我们经常听到说,我的渲染速度好慢,这是什么原因呢?龙渲云渲染认为在vray中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。下面...

64位的系统可以更好的提高内存使用率。也能够提高CPU的工作能力。3Dmax的VRAY渲染就是很慢,这个是尽人皆知的。跟版本没什么关系。我渲染分辨率2700*1600或者更大的图一般要渲染8小时左右。一般1600*1200左右的分辨率的图也会在3小时左右。 你VR...

相信我,就是这样调参数的 从VR渲染器默认的情况下开始调整:公用参数 输出大小自定义 锁定1.333 最终出图尺寸1600×1200 全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块) 图像采样器类型自使用DM...

渲染面看不到的模型尽量删除,减少加载时间 材质贴图远景的部分可以不用分辨率太高的贴图,理由如上 渲染参数量力而行,例如分辨率,看最后的图样会放在多大的图幅上,例如A3图幅的图完全没必要渲染6000分辨率的图纸,细分采样等同理

1、threshold这个值对速度的影响非常大。 在adaptive subdivison Clr thresh默认为0.1,测试改为1,不仅可以提升渲染速度,得到的质量也可以保证。 同样,在rQMC面板的Noise threshold默认为0.005测试改为0.1,速度和质量都能提高不少。如果在ad...

VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,不管是练习还是真正的做方案都是漫长的等待,这样修改起来也不方便。因此当务之急是要弄清楚影响VR速度的根本原因,优化参...

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