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魔力宝贝加点影响

生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神 +1体力 +8 +1 +0.1 +0.1 +0.1 +0.8 -0.3 +1力量 +2 +2 +2.0 +0.2 +0.2 -0.1 -0.1 +1强度 +3 +2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1 +0.2 +1敏捷 +3 +2 +0.2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1 +1魔法 +1 +10 +0.1 +0.1 +0.1 -0.3 +0.8

上图为人物的属性变化, 下图为宠物的属性变化。

1血 +8hp最大值 +0.1攻击力 +0.1防 +0.1敏 +1mp最大值 +0.8恢复 -0.3精神 1功 +2hp最大值 +2 攻击力 +0.2防 +0.2敏 +2mp最大值 -0.1恢复 -0.1精神 1防 +3hp最大值 +0.2攻击力 +2防 +0.2敏 +2mp最大值 -0.1恢复+0.2精神 1敏 +3hp最大值 +0.2攻击...

加点还是比较灵活的 纯任务的话,有两种加法 一种是满血,80~100敏,其余魔 另外一种是大血(不用满,可以留20~30加到魔上),20防,80~100敏,其余魔 第一种以后如果想PK还是可以转 第二种就是纯粹为任务准备的 加点方法也有两种,可以直接打造...

不知道你是怀旧还是道具或者是SF 但是大致还是比较接近的 我只说几个主流的职业 传教:初期15血5敏10魔 此后2血1敏1魔 我道具是140传教 后期血必须满 魔不必满 法师:倾向敏魔 前期5血10敏15魔 后期满魔 血敏按照2:3加吧 当魔攻达到320可以考虑...

看你是想怎么用这个鉴定了: 第一,你是要用来赚钱摆摊的话,那你主要是坐在医院里工作。 第二,你要是练来玩玩的话,那你主要是偶尔上上线,有卡片时就鉴定或是大号拿来很多卡片给你鉴定。 第三,你要是把鉴定当成半个战斗系的人来练的话,那你...

1.纯敏魔 即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦. 2.纯防魔 这样加出的人...

任务忍:满血120敏其他防,技能学暗杀,抗乱石睡,攻无魔无,恢复或者单补,洁净,气绝,攻反,任务推荐心头+专属,8紫7B皇帝斧,任务忍当半个巫师用的,一定要硬,屹立不倒~ pk忍:纯血敏,暗杀4抗,其他随便看着学吧...出不了暗杀,都是浮云...

纯攻敏:最适合练级,单P的话打敏魔或者生存能力比较低的职业比较有优势,毕竟纯攻敏出手快,伤害高,但是团P没什么用,别人都不用特意打你,几个AOE就能被带走,任务的话也不行,BOSS打到不死也黑血了。 满攻+血敏:练级也很好,但P的时候不像...

《魔力宝贝》舞者加点: 出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加. 1.加攻,加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了,而有加攻的舞拿上4B的弓,...

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