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魔兽地图编辑器 中的 附件 地形模版 就是有许多自...

地形模板的用法...... 你在模板里选择你所需要制作的地面纹理,或调整高度,或增加悬崖,水面,河流。做这些东西的时候选择对应的刷子就行了。真的要说怎么用法的话,其实就像画画一样。

首先,这是编辑器问题 办法是有的,1.就是导入贴图,替换悬崖纹理,说实在我也不会 不过下面有教程 http://tieba.baidu.com/p/987673031?pn=1 2.就是你想用什么悬崖,建图时,就选什么地形,用草地悬崖,就选白杨谷之类, 冰悬崖,就选冰封王座...

我没明白你的意思,但我想你可能是想把整个地图地形切换,

把需要的地图解压,得到地形,装饰物摆放的文件,再新建一个空白地图,保存。 把解压得到的文件导入空白地图替换源文件就可以了。 如果你不会的话可以把地图发给我,我给你做吧。

很简单,可以用WE,同时打开两张地图,在窗口选项中可以切换 在地形文理上拖住不放,拖出一块区域来,,直接复制 复制之后,在窗口选项中切换到另外一张图 直接粘贴就行 完毕

这个简单! 在地图编辑器的上面选择高级! 或按AIT+A! 选择第一个!修改地形设置! 然后勾选使用自定义地形设置! 然后添加相应的地形就行了!

一张地图中一般不能出现不同类型的地面纹理,要改只能全部改(至少我不会,如果可以就是在触发编辑器中修改地形参数,我没试过)。在“高级”菜单中点修改地形设置,就能把所有地面纹理该为你想要的。一楼的方法可以试一试。

不能直接实现的,用触发还是设置都不行。 有一个折中的办法,导入一个全黑的图片,作为小地图的背景图片,勾选显示小地图地形,这样就能正常显示。 先做好你希望显示的小地图图片,尺寸为 256x256。 然后使用工具(改图一条龙的地图辅助) 转换...

貌似没有完美的做法,可以做矩形区域作为地形1,B单位进入矩形1后立即移动到矩形外一点;如果是不规则地形,每过0.2秒检测在地形1中的B单位,如果所处地形不是地形2则立即移出地形1,这种比较浪费资源而且很难做到完美。

做3C地图那要先了解下编辑器.物品,技能,单位,触发器,地形,装饰物,游戏平行性.等等. 玩这么久的3C中看来先有识那个触发器.物品与技能其他人性化就行了. 最好的方法打开一张没有经过加密过的地图来学习下,看人点样设脚本与技能,物品等. 不过现在的...

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