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魔兽争霸里面怎么用地图编辑器更改怪的附带经验值

平衡常数里面 分三个 一个是中立 就是杀死野怪 一个是普通 就是玩家的单位 一个是英雄 不用解释 这些选项 都有些数字 比如中立 90,80,70,60,50,0 按什么比例我不知道 应该有介绍 反正是越高 给的经验越多 不过想知道正确的经验 用触发最好 ╮(╯_╰...

可以在平衡系数里面改大野怪获得的经验倍数,we里默认的最后一个数值是0,这就表示了获得0倍经验,把这些数值改掉就好,一个数值代表一级,最后一个代表该等级和之后等级打野怪获得的经验倍数。

方法一:高级/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。 主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,自己尝试调整吧(修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。 还可以使用触发器, 类似这样的设置

经验在高级--游戏平衡常数下有一个英雄EXP需求-列表和英雄EXP需求等级因数,列表是基础值,就是1级的经验,而等级因数是每升一级所需经验的增长量,比如默认200,100,就是1级所需经验200,2级300,3级400,以此类推。 第二个在物体管理器中将自...

首先在高级找到游戏平衡常数 然后打开并勾选使用自定义平衡性常数且找到英雄EXP获取 - 中路生物经验参数表 把之前的全都删了加一个你想要的数值,该数值等同于最后一个默认值。 如若你想要设立野怪经验获取等级机制(就好比你5级不能获取经验一...

以前我试过,貌似调不出来,暴雪自带的编辑器好像只适用于正规战,经验条貌似都是常规设定,无法更改,建议如果做高级一点的地图换个编辑器

物体编辑器中,找到这个野怪,在倒数第40行左右,有“状态-等级”,选项,将等级往上调整,就能增加经验。

超过5级后,得的经验值也都是100% 不用设为300

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一楼那个是错的,我在我的触发里添加了连杀的判断条件,如果不需要删掉即可。亲测可以。哪里看不懂可以问。

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