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魔兽争霸里面怎么用地图编辑器更改怪的附带经验值

如图,在高级-游戏平衡性常数中,勾选使用自定义平衡性常熟,拉到大约中间的位置,就能看到英雄-最大等级这一条了

可以在平衡系数里面改大野怪获得的经验倍数,we里默认的最后一个数值是0,这就表示了获得0倍经验,把这些数值改掉就好,一个数值代表一级,最后一个代表该等级和之后等级打野怪获得的经验倍数。

这个改经验取得范围 这个是改升级所需经验计算方法是 所需经验=上一级所需经验*上一个值因素+固定因素+等级因素*当前等级(上一级所需经验的初始值为“列表”值)

物体编辑器,每个单位的附属经验都有相应的参数……不过还要注意游戏平衡性常数里面有限制英雄获得野怪经验的参数,这个也影响经验~

里面的坟场和金矿并不是一开始就放在地图上的,而是在地图编辑器里面的出发其中设置好,在地图加载的时候加载在地图上的,如果你想更改你必须知道触发器的用法。

点击高级,里面有个游戏平衡性常数找到这一栏,输入一个数值就行了,后面的就不要输了,以后等级默认的以后的经验获取就是这一组数中的最后一个。所以你会发现你五级后打野没经验,因为都是0了,还有,经验和单位的等级是成正比的,所以你可以打...

一般修改图都是:-suffer+空格+数字 数字就是经验要翻的倍数,一般在1-99999999999999之间都没问题,更高的可以自己尝试

在物体编辑器里面 选中某个单位右侧就有几栏 状态 - 黄金奖励 - 基础值 状态 - 黄金奖励 - 骰子数量 状态 - 黄金奖励 - 骰子面数 == 骰子数量和面数你可以去网上查一下 其实我也不太清楚 反正骰子数量和面数越多掉钱越多 至于经验是取决于单位的...

点开看清每个触发器,一般出怪间隔事件都是,每当时间逝去。动作里一般都是计时器,看哪个时间数据和游戏里的一样就是了。

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