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魔兽争霸里面怎么用地图编辑器更改怪的附带经验值

这个改经验取得范围 这个是改升级所需经验计算方法是 所需经验=上一级所需经验*上一个值因素+固定因素+等级因素*当前等级(上一级所需经验的初始值为“列表”值)

可以在平衡系数里面改大野怪获得的经验倍数,we里默认的最后一个数值是0,这就表示了获得0倍经验,把这些数值改掉就好,一个数值代表一级,最后一个代表该等级和之后等级打野怪获得的经验倍数。

如果是敌对玩家的经验就在物体编辑器里改。如果是打中立怪可以升到任何级数,要改游戏平衡系数里的英雄在中立怪物经验获取表格,原有的数据是第一格80第二格70…表示等级一的时候杀死中立怪获取的经验百分比是80等2是70。不懂加Q553152565

超过5级后,得的经验值也都是100% 不用设为300

经验值在物体编辑器里能找到,可以直接修改 。 英雄护甲可以使用科技的,只是在英雄的编辑器界面系统默认的科技升级奖励为0,所以不管你升几级,他都只加0.

方法一:高级/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。 主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,自己尝试调整吧(修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。 还可以使用触发器, 类似这样的设置

经验在高级--游戏平衡常数下有一个英雄EXP需求-列表和英雄EXP需求等级因数,列表是基础值,就是1级的经验,而等级因数是每升一级所需经验的增长量,比如默认200,100,就是1级所需经验200,2级300,3级400,以此类推。 第二个在物体管理器中将自...

以前我试过,貌似调不出来,暴雪自带的编辑器好像只适用于正规战,经验条貌似都是常规设定,无法更改,建议如果做高级一点的地图换个编辑器

这个经验是固定的,几级怪就掉几级! 你可以用触发器来增加英雄经验: 事件 任意单位死亡 条件 死亡的单位是XX(这里的XX是你自己设定的怪) 动作 增加凶手单位所属玩家英雄XXX经验

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