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欧陆风云4 里面的AE 等等这种是什么意思

从左往右是攻击(两个剑)、冲击(闪电)、机动(靴子)和围城(这个图标不记得了).前两个是战斗时候偶尔需要冲击攻击时候(和骰子在一起使用的,加战斗点数),机动顾名思义就是增加部队移动速度的.围城则是围城的时候加的点数(同和骰子一起使用)

欧陆风云4是一款策略类游戏,在这款游戏中玩家可以体验到内政和外交的乐趣. 标签: 欧陆风云4 类型:策略模拟 地区:基本上AI不会触发很严重的包围网,他们不..

具体方法是同盟任意国家,最好是大国,宣任意国,将敌对国包括其同盟的地全部割给盟友.断盟,附庸战败国,用惩罚战争的cb宣.10%ae割有宣称的地,0外交点归还附庸核心.

大明境内有三大贸易区,尽快占满100%份额,把广州的贸易份额转到杭州,最后转到北京.宦官派系下每月能有100+贸易收入,如果打下西伯利亚贸易区有近200玩大明要懂得切派系,三个派系都有很大加成,打仗造核切武官派系,不打仗切宦官.欧陆风云四贴吧精品里有大明的战报,可以参考.可以在游戏中点击~键(非铁人模式且是英文输入模式),输入cash空格XXXX(想要的钱数)不过还是少控制台作弊比较好新手不要玩大明,先玩两局奥地利搞搞外交,玩两局法兰西练练贸易和作战,玩两局奥斯曼练练西化,玩两局卡斯提尔练练殖民,玩两局英格兰搞搞海权,最后再去玩大明

已经成型的,要打你的,打赢一次就破了,打不赢就投降放一两块不重要的地,反正你吃的肯定比放的多,下次停战结束之前AE会降到不包围程度.刚吃完ai还没来得及进包围网的,速宣那些将要进网的国家,进网国家少了自然不会宣你 包围你但是不宣你的,打他会有一堆进网国家干你的,只能等他们AE降下来自己出网,结盟强国,士兵数量,军科高都会加速这一过程,或者强干

AI就是电脑啊有时候会出现某个电脑玩出了非常imba的结局啥的,比如理论上1444土鸡会在短时间内征服附近的国家,然后某个AI用拜占庭破局了,我们就会说“AI拜占庭玩得好”

ae:侵略性扩张,吃其他国家的地产生(旧版造宣称也会产生)影响其他国家对你的态度和好感.造核花费:本游戏不造核会增加过度扩张(过扩)百分比,过扩会增加叛乱几率并影响其他一些东西~而消除过扩就需要造核,造核需要行政点数

最厉害应该是法国,很长一个历史阶段就是欧洲最强大的国家.不过,在游戏里,法国似乎是比较无聊的……个人觉得可玩性都不比黑蜀黍好多少.个人推荐几个国家吧:卡斯提尔,英格兰走海军殖民路线;奥地利走联姻路线;莫斯科、奥斯曼成为欧洲压路机;此外推荐三个:瑞典、诺夫哥罗德和勃兰登堡.其他大洲的话,主线就是西化了,大明利用强大的国力在1550年前完成西化也挺有意思.至于其他小国,也都能玩出精彩,例如Steam上有两个成就,让内志完成一教一国的成就(默罕默德的翻版)或者让切洛基统一北美十三周.

有3个思潮可能需要种地:文艺复兴,殖民思潮,印刷技术.几乎百分百出现在欧洲,东亚只要不接壤几乎不会传播.后面的全球贸易,工厂,人文思潮都靠建筑就可以增长(市场,工厂,大学) 思潮传播主要靠一些发展度高的省份转播,发源

1. 宣战理由,推荐宗教理念的圣战理由,可以对边境异端异教徒宣战,割地不消耗外交点.2. 外交:每个国家外交关系有限,一般优先抱大腿,其次结盟可以直接外交附庸的国家,然后通婚没有继承人的国家3. ae,吃地对周边国家产生侵略扩张度,该值过高会让这些国家产生包围网.正当借口割地会产生较少ae,最少的是收复核心领土,夺取殖民地,和革命战争.ae和距离,宗教,是否结盟最相关.一般国家扩张时都会选择优先结盟奥斯曼,防止他进包围网4. 战争,要塞要大量的维护费,前期多数玩家选择裸奔流以维护更多部队;部队前期冲击力比较重要,后期火力更重要.

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