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欧陆风云4 1.7.3如何防止自动成立殖民地,没玩过这...

1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。 2,或者common有个defines.lua这个文件,用UE打开找到MAX_CROWN_COLONIES这个,把后面的数值4改大就好,我改到100,就是说意味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖民国,这样基...

1,欧洲的卖地剩一个城,你能坚持到殖民美洲后就能跨洲迁都。 2,或者common有个defines.lua这个文件,用UE打开找到MAX_CROWN_COLONIES这个,把后面的数值4改大就好,改到100,就是说意味着在该殖民区超过100个核心省份才会变为殖民国,这样基本...

你好,建议你打他到全部占领,最好厌战20,然后它就开始爆叛军,然后就裂了,然后一般来说下一次或者下下次就能附庸他,然后收回核心

9479君主立宪

两个版本都很稳定,建议就用1.11.4吧 如果有跳出多半是游戏环境起冲突,把什么vc++字符库这些重装一遍 或者删汉化玩英文版 再或者是题主电脑配置跟不上 这游戏我玩过中文、英文很多版本,唯一有问题的地方就是游戏中途载入其他存档有可能报错,...

这个涉及内核,不能增加,你如果想要更多的理念的话,你可以在理念上增加属性 以上~满意请采纳~不明请追问~雷同请看回答时间~

楼主你好! 首先,当美洲的一个贸易地区内你的殖民地大于5个的时候,就会形成殖民领。 殖民领只要独立意愿在50%一下就绝对不会独立的,而独立意愿你只要别加太多税和在总督选择的事件里选减独立意愿的选项就可以了 如有疑问欢迎追问!

说具体的,,,什么问题,先参考一下吧,同玩欧陆 现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接。 这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,同时还可以避免恶心的过度扩张,因为...

第一、最明显的改动是,全球省份数量增加有一千来个,新增省份重点集中在中非、东非、大印度、北美洲东部,使这些地方省份密集度丧心病狂的大大增加,变得和西欧一样复杂。而对东欧、北非、西亚、波斯地区、中国地区、西伯利亚、东南亚、北美洲...

不是,最新版是1.11.XX(我忘了具体版本号) 虽然看上去1.73比1.11版本高 - - 1.11貌似比1.73多了个“要塞”功能 不是造建筑里的那个要塞,而是跟中国长城类似的玩意,要占地得先突破要塞。但是突破要塞后占地比1.73快,其他功能我不知道,我没玩...

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