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瓶子怎么3DmAx建模

主要采用修改器里面的车削,先画出一半的轮廓线,焊接顶点,然后车削,这样多试几次你就明白了

1 矩形(圆角),转为可编辑多边形,挤出,删掉上面面。 2 圆柱体,转为可编辑多边形,删掉下面的面。 3 附加两物体。 4 选择边界级别。 5 点击 桥 命令按钮。

用样条线画轮廓,调整点,然后车削命令,360就是瓶子

长什么样子的花瓶

用样条线画出一半轮廓,车削旋转建模,材质给个双面的玻璃ok啦

好的,首先在前视图中绘制花瓶截面图,在执行车削命令,调节车削半径,现在就可以看出花瓶的基本模型,最后为花瓶模型附上贴图,就可以了,有什么不明白的可以问我!

车削工具,画玻璃瓶子一半(左或右),然后追加车削命令,选择正确的对称轴,XYZ轴,就出来了,希望能帮上你!我画个杯子给你看看,原理一样的! 画出样条线 追加车削命令,并选对方向(X\Y\Z)

3dsMax里标签裹在瓶子上是直的上下方向,弯曲的四周方向,如图,用uvw贴图修改器,贴图方式是柱形,适当调整长宽高参数。

螺纹瓶口参考:http://www.anxue.net/ruanjian/tuxing/3DMax/2010/0729/134891.html 圆瓶口接方瓶身:首先瓶身的分段数要与瓶口的一致,绘制一个和瓶口分段一样的圆形,在顶视图中将瓶身的顶端头,用多边形建模将其调整成圆形的,就可以和瓶口点...

布尔运算没学过吗

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