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请问这个柱子在3DmAx中该如何做出来??柱子的中间...

不难 多截面 放样工具

给这个柱子赋多维子材质。并将圆柱顶面和其他面的id分开。每个id号对应的面赋不同材质贴图,并和多维子材质上的id对应。具体方法参考我以前的回答: http://zhidao.baidu.com/question/874139405813563612 或者将柱子转为可编辑多边形,将顶面分...

左视图画出外围线!先原地复制一个,在执行挤出。在找到刚才复制的线,向内轮廓一下,删除外面的线,勾选渲染样条线,改下可渲染样条线的大小就OK了

这个都是材质表现出来的, 1、画个6边形圆柱,转多边形,稍微编辑下轮廓。 2、材质 漫反射 贴图中,贴上一张烂水泥图。 3、凹凸贴图 中放入一张特制的贴图来表现凹凸效果。

首先 用线条勾勒出你想要形状的一半(两边对称) 然后 在编辑器里选择车削命令(lathe) 会出来一个选择项lathe 展开里面有一个轴选项(axis)然后移动坐标轴就可以达到目的了 动手试一下

创建面板里选圆住体 在透视频创建 鼠标点住拉出半径 再移动鼠标 拉出高度 调节相应参数 这就是个柱子了

墙体建立出来以后 吧下面的这一节分离 然后上不同的材质就可以了

给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了 VR材质下 固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里 把此材质给到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完...

把柱子的底面切成这样 然后就随便你了

两个方法 第一个 就是讲柱子做成透明材质。玻璃的的材质 最好是用普通材质 做这个柱子 效果好。第二个方法 就是用渲染线框显示。在编辑命令栏中选择lattice这个命令。这样可以渲染程线框。能知道这有个柱子 。同事能看到后面的背景墙。希望对楼...

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