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请问这个柱子在3DmAx中该如何做出来??柱子的中间...

不难 多截面 放样工具

给这个柱子赋多维子材质。并将圆柱顶面和其他面的id分开。每个id号对应的面赋不同材质贴图,并和多维子材质上的id对应。具体方法参考我以前的回答: http://zhidao.baidu.com/question/874139405813563612 或者将柱子转为可编辑多边形,将顶面分...

这个都是材质表现出来的, 1、画个6边形圆柱,转多边形,稍微编辑下轮廓。 2、材质 漫反射 贴图中,贴上一张烂水泥图。 3、凹凸贴图 中放入一张特制的贴图来表现凹凸效果。

酷家乐相对来说还是比较简单的 3分钟就能学会了 网站上有很多教程的 ,图文教程,视频教程都有。

首先 用线条勾勒出你想要形状的一半(两边对称) 然后 在编辑器里选择车削命令(lathe) 会出来一个选择项lathe 展开里面有一个轴选项(axis)然后移动坐标轴就可以达到目的了 动手试一下

这个地方?

创建面板里选圆住体 在透视频创建 鼠标点住拉出半径 再移动鼠标 拉出高度 调节相应参数 这就是个柱子了

两个方法 第一个 就是讲柱子做成透明材质。玻璃的的材质 最好是用普通材质 做这个柱子 效果好。第二个方法 就是用渲染线框显示。在编辑命令栏中选择lattice这个命令。这样可以渲染程线框。能知道这有个柱子 。同事能看到后面的背景墙。希望对楼...

墙体建立出来以后 吧下面的这一节分离 然后上不同的材质就可以了

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。 或者给他加 壳 修改器,这样做的圆柱就有厚度了。 或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用...

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