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请问3DmAx打上vr灯光后为什么渲染出来没有效果呢

你选择渲染器了吗? 还有全局光开,默认灯关掉~灯值自己调解~应该有些效果了~具体的~你还要学习~多看多做吧~并不难~

1、打开软件,我这使用的是2012版本的。 2、设置VR为默认渲染器。 3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。 4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局...

可能的原因以及解决方法如下: 1,有隐藏的灯光没有删除,删除隐藏灯光; 2,材质问题,重新贴图和贴材质即可; 3,摄像机切割,只要稍微调动一下摄像机位置就可以解决; 4,灯光距离模型过近或过远,重新调整灯,放到合适位置即可。

您好,问题在于你的灯光没有选择不可见,灯光要选择不可见的,不然就像一块木板,希望对你有帮助

是否用了VR里的物理相机,如果是就设置一下物理相机的快门(小一些)、光圈小一些(数字小一些)、ISO大一些,这三个参数将影响曝光亮度,也可以改用系统里的普通相机。

3dsmax中vr灯光中的影响漫反射是指灯光产生的光线对被照射对象产生的直接照明,如果开启GI,还有间接照明。如果不开启这个选项,从场景明暗程度来讲,几乎相当于关闭灯光,渲染后几乎看不到打了灯光。 影响高光是指灯光对周边的对象产生高光表...

关闭默认灯光

3dsMax里渲染没有灯光效果有以下几种原因: 1 3dsMax里透视图有灯光效果,那是默认场景灯光,渲染时要保存勾选场景灯光渲染才有灯光效果。 2 当手动添加灯光后,灯光常规参数----------灯光属性,选择开启,这样灯光才能有灯光照射,渲染场景才...

这问题有很多种原因: 没有开启v-ray全局照明没有开 灯光没有开启阴影 天光导致阴影太亮,看不见了 物体离台面太远,就没在一起,你看不到阴影,因为它投到了你看不到的地方。

这里的模式改为明暗处理,如果还是亮不起来就改下视口。 alt+B调出视口设置,开两盏灯。

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