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求3DMAX 简单机器人BipED骨骼 行走动画 ~能用的话...

这么高的分太多了要是没人回答给我吧好人一生平安!

时间轴移动到关键帧上。 Key Info下展开TCB如图

选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角

精于技艺,博学多闻。有一技之长易于谋生,精于技艺不单谋生,更能利益大众。博学多闻得大智慧,自利利他。

bone,biped,一般游戏公司会用,还有建筑动画公司会用到 cat,有些动画公司会用,我现在这家公司就是用CAT的 常用的是biped目前的主流,这是3Dmax都要会的骨骼!无论什么用3DMAX的公司都先问你会biped吗? biped适合做人物游戏动画和建筑动画里...

创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。

自动关键帧打开,摆pose

1、用BIPED 骨骼是不可以乱删除骨骼的。 2、只能设置 toes links 和toes数量。 3、其实只需要把那个脚趾的一个骨头缩小下就行了。 补充:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画...

经测试没办法。。。目前我解释不了为什么。。。。太高端 只能给你个解决办法 我们知道BIP曲线很不直观,还有你说的不能跟屁股着动,既然功能有缺陷可以找替代品就是自定义BONE。。。 第二种就是所有关于臀部的操作都用重心完成。 我一般是用BONE...

创建-系统-Biped. 创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太...

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