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求3DMAX 简单机器人BipED骨骼 行走动画 ~能用的话...

我这有,,maya的,机器人行走

创建-系统-Biped. 创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太...

是指这里?

打开骨骼体形模式 其中骨骼和模型的轴心调到脚下 骨骼和模型X Y Z轴归零! 使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位! 最后添加蒙皮修改器

这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。 流程基本就是 1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整, 2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人...

2分钟的骨骼动画你知道k帧要k几天么?笑了,不然你以为一部三维动画为啥那么久才做出来

把形体模式关掉就可以了 形体模式在动作卷展栏 里面有个成"大"字状的小人 点他关闭就可以了

选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角

创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。

bone,biped,一般游戏公司会用,还有建筑动画公司会用到 cat,有些动画公司会用,我现在这家公司就是用CAT的 常用的是biped目前的主流,这是3Dmax都要会的骨骼!无论什么用3DMAX的公司都先问你会biped吗? biped适合做人物游戏动画和建筑动画里...

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