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求3DMAX 简单机器人BipED骨骼 行走动画 ~能用的话...

我这有,,maya的,机器人行走

这么高的分太多了要是没人回答给我吧好人一生平安!

选中全部bip骨骼在这里写上选择集的名字,确定就创建成功,选择时用右边的向下小三角

bone,biped,一般游戏公司会用,还有建筑动画公司会用到 cat,有些动画公司会用,我现在这家公司就是用CAT的 常用的是biped目前的主流,这是3Dmax都要会的骨骼!无论什么用3DMAX的公司都先问你会biped吗? biped适合做人物游戏动画和建筑动画里...

如图

打开骨骼体形模式 其中骨骼和模型的轴心调到脚下 骨骼和模型X Y Z轴归零! 使用移动旋转缩放把骨骼和模型对位! 最后添加蒙皮修改器

时间轴移动到关键帧上。 Key Info下展开TCB如图

创建-系统-Biped. 创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数 然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小 然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太...

创建骨骼动画需要开启“体形模式”,才可以记录创建的动作,建议调整骨骼大小等基础效果时,关闭“体形模式”,创建骨骼动作时,开始“体形模式”。之前在秒秒学的教程上看到了相关的教程,应该也很适合你。

精于技艺,博学多闻。有一技之长易于谋生,精于技艺不单谋生,更能利益大众。博学多闻得大智慧,自利利他。

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