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如何将VR的渲染亮度调暗一点

太多方法了: 1、模型:调整模型属性里的“接收焦散值” 2、渲染器:也可以从渲染器入手,首次反弹、二次反弹数值降低。 3、灯光:调节灯光中的倍增值,调小,亮度会变暗。 4、相机:如果你用的是物理相机的话,可以调快门速度、光圈大孝光圈数 5...

调节环境光的方式 1,可以在环境面板中改变光照强度,如果指定了天光贴图,可以降低其亮度 2、可以开启物理相机,调剂ISO,改变张静明暗 3、可以在颜色映射里改变曝光方式,改为指数曝光

混浊度高一点会偏黄就是偏暖 臭氧高会偏蓝 倍增会增强亮度 阴影细分会让明暗过度更自然

开了GI就不用调节阴影,打开环境光参数大点阴影就浅了

最简单的办法:相机(摄像机)>光圈,调整一下,大概8----12 之间调整就可以。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max...

如果太暗你就要调亮啊 你应该知道参数的含义吧

取消隐藏灯光:

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

3dsmax室内效果图渲染出来的图亮度合适,保存图片后变暗了,解决方法如上图,在首选项设置里,勾选启用Gamma/LUT校正,并保持Gamma值为2.2 。

首先他的灯光打得好就像你说的冷暖对比很好,第二个当然是要后期调一些的,渲出的图暗一点正常,宁暗不要亮的!后期可以提亮些,对比度也可以调一些。

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