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什么是3DMAX?有什么用?

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max +...

3dmax是一款三维建模软件,广泛运用于建筑设计、景观设计、规划设计效果图领域。也可以用于制作三维动画,是非常专业的设计软件。

3dmax是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,现在主要的工具有max5\max6\max7\max7.5\max8\max9等分中文版与英文版. 无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命...

对,具体到制作时,无非是做的东西不一样,但用的知识和工具命令都是一样的,就像你用一把锯子,把木头锯成不同形状的木块一样。

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

3DMAX是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片。城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是一些建筑的效果图,您想想...

GI:就是Indirect Illumination的缩写,中文含义就是“间接照明”的意思。一般现在渲染器在全局光的选项里都有此项。 举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果你开启了GI,直接照射在...

3DMAX中的车削的意思: 一个图形,沿着中轴线旋转360度形成的的3D物体,这个过程叫做“车削”。 常用车削可做的物品: 盘、碗、碟、杯等。

3DMAX权重就是骨骼对点的控制程度 1~10就是控制大小,比如蒙皮后,腿骨对腿部模型的点的权重为10, Weight权重 调节被选节点的权重。 要想看到权重调节的效果应该至少将多边形细分一次,然后选择点并调节该值就可以看到效果,大于1的值可以将点...

】:是在3ds max里的二维的图形转换为三维的图形建模方法 类似于它的方法是extrude(拉伸)lathe(旋床)bevel(倒角),另外在Autocad中也有相对应的应用,使用方法基本相同。 是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象...

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