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什么是VR渲染

VR是一款用于3dmax出图的渲染器,,VR渲图速度不错,出的效果图也成,能在速度和效果找到一个平衡,适用于商业出图

看看如何设置3DS MAX中VR的渲染就明白了。 设置VR为默认渲染器 在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。 VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR...

3dsMax用vr渲染时不出现效果图的框有两个原因: 1 当启用Max软件自带的帧缓存时,必须勾选公用面板下的渲染帧窗口。否则渲染时就不会有渲染框。 2 当启用vr内置帧缓存时,要勾选 “渲染到内存帧缓存” 。

渲染面板设置: 公用参数: 输出大小:2000:1800(图像纵横比是1.33333) V-ray/全局开关:照明,默认灯光关了。 图像采样器:类型。自适应卡洛里,抗锯齿过滤器。开,区域:mit... 间接照明:二次反弹/全局光引擎:灯光缓存 发光贴图:当前预置...

渲染元素,指的是渲染物体的某一个属性。 比如你渲染了一个模型,这个模型渲染出来以后有什么东西呢 , 有漫反射,有阴影,有阿尔法通道,有高光,还可以能你给模型了一个自发光材质, 这些就叫元素。 实际作用我打个比方,当渲染了一个模型以后...

产生小麻点有3种可能: 第一种:灯光原因; 第2种:材质原因; 第3种:渲染参数的原因。 如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。 “发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。 最后渲染的时候还是要把渲...

VR是一款用于3dmax出图的渲染器,,VR渲图速度不错,出的效果图也成,能在速度和效果找到一个平衡,适用于商业出图

3dsmax vray中光子图是渲染时渲染器计算光线照射产生光子作用在对象上的分布情况的图像。 光子图是直接照明和间接照明光子量的总和图像。所以,渲染时要添加灯光,并开启GI。渲染后,在光子图参数里找到保存按钮,点击保存,就保存了光子图文件...

不仅仅是VRAY渲染才有alpha,alpha就是个通道,比如说你渲染一个茶壶,然后你将渲染好的通道保存为png格式或者tga格式,然后用ps打开这个png的图片,就会发现这个图片除了茶壶其他的地方都是没有图像的,这个就叫透明通道,而tga格式的,在ps的...

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