lzth.net
当前位置:首页 >> 什么是VR渲染 >>

什么是VR渲染

1、首先按F10面板开启VR,去掉Renderer中基本面板(Global switches)中的默认光源(Default lights)前的对号。 2、其次在环境面板中(Environment)看环境光是否开启,如果开启就关掉,正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。 3、如果还不行你就...

渲染设置里面有个替代材质,是全局开关里的。所谓全局开关,是指对渲染的宏观上把控。对于这里的替代材质,使用时,线勾选前面的勾,激活这个选项,然后将材质面板里的普通材质(默认的,没高光,没反射折射或其他复杂材质贴图等)关联复制到全...

VR 是 virtual reality 的简称,直接翻译成中文,就是“虚拟现实”。 简介: 目前市面上已经拥有不少虚拟显示的设备,这些设备主要应用在游戏领域上,2014年3月,Facebook收购了Oculus VR,这是一家开发虚拟现实设备的初创公司; 虚拟现实得到越来...

默认的线扫是最基础的,所有的光线反弹什么的都要用户手动模拟,非常繁琐且不真实。 VR内置的光子等高级渲染方法,是在光源处发射光子,来模拟跟踪真实情况下光线的反弹和衰减。 也就是说VR通过物理学和数学辅助计算,帮助用户大大降低了真是场...

3dsMax用vr渲染时不出现效果图的框有两个原因: 1 当启用Max软件自带的帧缓存时,必须勾选公用面板下的渲染帧窗口。否则渲染时就不会有渲染框。 2 当启用vr内置帧缓存时,要勾选 “渲染到内存帧缓存” 。

渲染面板设置: 公用参数: 输出大小:2000:1800(图像纵横比是1.33333) V-ray/全局开关:照明,默认灯光关了。 图像采样器:类型。自适应卡洛里,抗锯齿过滤器。开,区域:mit... 间接照明:二次反弹/全局光引擎:灯光缓存 发光贴图:当前预置...

比方用凹凸贴图,渲染后基本上材质还是个平面,只是会有些凹凸感,用了置换后,就会是立体的。自己可以试试,建个草地,然后用置换贴图渲染看下。

渲染元素,指的是渲染物体的某一个属性。 比如你渲染了一个模型,这个模型渲染出来以后有什么东西呢 , 有漫反射,有阴影,有阿尔法通道,有高光,还可以能你给模型了一个自发光材质, 这些就叫元素。 实际作用我打个比方,当渲染了一个模型以后...

不仅仅是VRAY渲染才有alpha,alpha就是个通道,比如说你渲染一个茶壶,然后你将渲染好的通道保存为png格式或者tga格式,然后用ps打开这个png的图片,就会发现这个图片除了茶壶其他的地方都是没有图像的,这个就叫透明通道,而tga格式的,在ps的...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com