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什么是VR渲染

VR渲染其实就是 VRay渲染的简称,是指在三维建模时使用 VRay渲染器渲染的一种方式。它的特点是在渲染质量和渲染时间上非常平衡,即在尽量短的时间内渲染出比较高质量的图片。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款...

看看如何设置3DS MAX中VR的渲染就明白了。 设置VR为默认渲染器 在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。 VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR...

两者有以下区别,用图来说明: 1.vray渲染器可以渲染vray材质物体和普通材质物体。 2.普通渲染器不能渲染vray材质物体。

3dsMax用vr渲染时不出现效果图的框有两个原因: 1 当启用Max软件自带的帧缓存时,必须勾选公用面板下的渲染帧窗口。否则渲染时就不会有渲染框。 2 当启用vr内置帧缓存时,要勾选 “渲染到内存帧缓存” 。

1、首先按F10面板开启VR,去掉Renderer中基本面板(Global switches)中的默认光源(Default lights)前的对号。 2、其次在环境面板中(Environment)看环境光是否开启,如果开启就关掉,正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。 3、如果还不行你就...

渲染设置里面有个替代材质,是全局开关里的。所谓全局开关,是指对渲染的宏观上把控。对于这里的替代材质,使用时,线勾选前面的勾,激活这个选项,然后将材质面板里的普通材质(默认的,没高光,没反射折射或其他复杂材质贴图等)关联复制到全...

比方用凹凸贴图,渲染后基本上材质还是个平面,只是会有些凹凸感,用了置换后,就会是立体的。自己可以试试,建个草地,然后用置换贴图渲染看下。

菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。 作用也很简单,先看这个现象的原理。 比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。 当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理...

莱茵哈德是一种曝光方式,可以理解为线性曝光方式和指数曝光方式的结合体。它的参数设置下有个燃烧值参数,燃烧值实际上是混合值,是将线性曝光方式和指数曝光方式相混合,英文是VALUE,就在倍增值的下面一个参数,默认值是1.0。 而实际上1.0就...

VR渲染器只是3D中的一个小小的渲染插件而已。和3D比不了什么区别的

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