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什么是VR渲染

渲染面板设置: 公用参数: 输出大小:2000:1800(图像纵横比是1.33333) V-ray/全局开关:照明,默认灯光关了。 图像采样器:类型。自适应卡洛里,抗锯齿过滤器。开,区域:mit... 间接照明:二次反弹/全局光引擎:灯光缓存 发光贴图:当前预置...

看看如何设置3DS MAX中VR的渲染就明白了。 设置VR为默认渲染器 在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。 VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR...

菲涅耳是个人的名字,他发现了一种反射现象,就把他的名字给这种现象命名了。 作用也很简单,先看这个现象的原理。 比方说一个玻璃球,小时候玩弹珠那种。 当你看它的时候,你直接盯着的那个点,也就是与你视线平行的那个点,它是没有反射的(理...

两者有以下区别,用图来说明: 1.vray渲染器可以渲染vray材质物体和普通材质物体。 2.普通渲染器不能渲染vray材质物体。

在3Dmax中VR渲染是出图用的,也就是渲染后能达到最终图片效果。 VR渲染器是3Dmax中的一个插件,也就是外部调用的辅助工具

渲染元素,指的是渲染物体的某一个属性。 比如你渲染了一个模型,这个模型渲染出来以后有什么东西呢 , 有漫反射,有阴影,有阿尔法通道,有高光,还可以能你给模型了一个自发光材质, 这些就叫元素。 实际作用我打个比方,当渲染了一个模型以后...

比方用凹凸贴图,渲染后基本上材质还是个平面,只是会有些凹凸感,用了置换后,就会是立体的。自己可以试试,建个草地,然后用置换贴图渲染看下。

1、首先按F10面板开启VR,去掉Renderer中基本面板(Global switches)中的默认光源(Default lights)前的对号。 2、其次在环境面板中(Environment)看环境光是否开启,如果开启就关掉,正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。 3、如果还不行你就...

产生小麻点有3种可能: 第一种:灯光原因; 第2种:材质原因; 第3种:渲染参数的原因。 如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。 “发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。 最后渲染的时候还是要把渲...

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