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谁能告诉我VRAy里面的焦散还有GI是指什么意思

焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹 GI是全局照明 譬如说在一间漆黑的房间里打开一盏灯.并不是只有灯照到的地方是亮的,而是房间整体的亮度也被提升.这是因为光在照到物体后又反射出去了.

首先,如果你给你的材质添加了自发光效果 勾选GI就会对当前场景产生间接照明效果 不勾选,则没有间接照明效果,显示只是拥有自发光材质的模型 (你可以试试看,创建2个box和一个平面,接着调节一个材质,自发光最大(赋给一个其中的box),取消G...

这是光纤跟踪的算法,将光源发射出去的光想象成发射出去了很多粒子,这个粒子走到哪,那里就有亮度,当然,真实的光是无数的,而电脑计算不可能是无数的,只能是有限的数量,这个采样就是让你决定光源发射出多少个粒子出去。当然越多计算的越慢...

那光斑正是焦散!上图是正常折射。焦散结果可通过调节参数来改变。

一般是不勾选的,不然速度回很慢,看你机器了,如果有玻璃或者水,必须要有焦散效果才勾选下

Global illumination 全局光照的意思

折射中的影响阴影选上再试下

焦散效果一般用于表现静帧效果,来增强玻璃类和不锈钢类材质的折射和反射效果,

1、选中vr太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,然后把焦散细分值加大。接着打开在渲染设置GI下面直接照明的焦散开关,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示vr太阳发出的所有光子都生成焦散)。 2、环境光(间接照明)生成焦...

VrayMtlWrapper Vray的标准材质(VrayMtl)于max的标准材质(Standard)相比有什么特点: Vray的标准材质(VrayMtl)是专门配合Vray渲染器使用的材质,因此当使用Vray渲染器时候,使用这个材质会比Max的标准材质(Standard)再渲染速度和细节质量...

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