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谁能告诉我VRAy里面的焦散还有GI是指什么意思

焦散是灯光的反射和折色造成的,就像水波纹,玻璃在光照下会出现一些亮纹 GI是全局照明 譬如说在一间漆黑的房间里打开一盏灯.并不是只有灯照到的地方是亮的,而是房间整体的亮度也被提升.这是因为光在照到物体后又反射出去了.

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

可以解释为自适应准蒙特卡洛,QMC是指VRAY渲染器程序开发的一个引擎,它能够自己适配进行各种反射,折射,模糊,的优化处理,一般在渲染有景深、运动模糊、焦散的时候用这个抗拒齿过滤器渲染速度比其他的要快。一般做室内的时候用它,很合算。

VRay是目前世界上最出色的渲染器,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还...

3d max 建筑表现技术专题——全局光照(GI)详解 在一个场景中,根据照明中光能的来源,分为直接光照和间接光照,直接光照是有光源所发出的光能直接照射到场景中物体上所形成的照明效果,间接照明是光源发射的光能经由场景中其他物体表面反弹后照...

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