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为什么我的3D装了VR,用不了光度学灯光

打光制作的过程中卡死没反应,还是渲染的时候卡死。 这是有很大区别的,打光卡死,就是内部原因;渲染卡死,那没办法,参数设置小点,或者换电脑配置。 制作的时候卡死,你电脑配置是否能运行的起来当前版本,也就是建模或者做别的都卡,那没办...

不关vray的事,过去这个问题困扰了我很长时间,现在告诉你怎么解决 是安装路径的问题,安装路径中不能出现汉字,必须全是字母,比如,你的安装路径为F:\3dmax\vray就对了,但如果是F:\3dmax中文\vray就不能用因为有“中文”这两个汉字,F:\3dmaxzh...

1、确认是否选中vr渲染器,重行选中一下;如果用了max自带的标准灯光做照明,这些灯光没有启用vary阴影。 2、如果是用的默认渲染器和未添加任何灯光,这样也是渲染不出阴影的,这种情况解决的办法就是给场景打个照明灯; 3、有些材质也不能制作...

概率灯光: 指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。 隐藏灯光:指在场景中被手动隐藏的灯光是否渲染。 3dsMax光...

我有一些心得,你看是否能帮上你一点。 1、按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。 2、第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,...

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

3ds max标准灯光是技术含量最高的布光方式,靠使用者对真实光线的理解进行手动模拟全局光照,渲染速度超快,达到这个水平的人才是真正的牛X 光度学灯光用于MAX整合LS后的光能传递渲染器,也可用在标准灯光模拟全局光照里,不过除了使用光域网以...

光度学灯光要加光域网

视图里的不准确。用vr选软你的 gi开启了是把他会惊醒全局分析 如果不够的话灯光加大就行了光度学 也就是光域网 在使用的时候要注意一个是大小 有的时候条的很大也不亮 是因为 他的照射范围不够 可以尝试把灯光放的靠近墙体

光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 光度学的灯光更加接近真实世界中的灯光,比如物体的影子会随着灯光的远近而产生真实的投影效果.同时也支持光域网文件.但在3D中,这两种灯都有自己的弱点,比如全局...

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