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为什么我的3DmAx以前渲染的时候是一块块的渲染好,...

1、可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。 2、如果用的是vray灯的话,有可能...

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

主要就是软件的BUG,有物体和vary渲染器发生兼容问题,一般问题都处在塌陷的多边形物体,我们只要能找到这个物体删除掉就会解决问题.我们只能用排除法. 1.首先删除一半模型,渲染看看,找出有问题的那部分。 2.保留有问题的那部分,继续删除整体...

间接照明:发光图——勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你有帮助

因为你设置有问题,估计是选择的渲染选中模型。如果这儿是这样的就是选择错误, 改为视图就可以了。

选着上面第一视图就可以了。。 请在此输入您的回答

可能是软件兼容性有问题,您可以重新下载软件,2018版本是目前的主流版本 1、安装方法:运行下载回的3dsMax 2018安装包,选择选择双击解压目录,然后软件将会弹出安装3dsMax界面,点击“在计算机上安装” 2、接下来设定一下软件的安装目录,软件默...

间接照明会计算周围环境颜色反弹,如果你环境中白色过多,就会出现这样的情况。

你想回到白模是想渲白模效果还是想重新附材质或者渲通道用呢,以下分三种情况,解决方案: 1.整体渲染白模效果 场景中所有东西都不用动,打开材质编辑器,用一个新的材质球 给白颜色(调成你想要的效果),打开render setup,V-Ray中给材质代替...

你用的是Vray渲染器吧,全局光GI中的二次反弹为:Brute force 时渲图时是一块一块出来的,而二次反弹如果是用Light cache时则是一起出来的。 如果你用的是扫描线的话就是一行一行出来的。

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