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为什么我的3DmAx以前渲染的时候是一块块的渲染好,...

这个主要取决于你的渲染器的设置 你的渲染GI的min和max值 , 两者差值越大则你的渲染的次数越多 如果你是-4,-3 , 基本上就是一遍过 , 如果是-4,-1,你会发现走好多遍 你可以直接调节irradiance map卷展栏的current preset参数来得到快速的不同参数...

灯光参数调得太高 要不是VRAY灯光发光材质参数调得太高 要是还不行把渲染器指定为默认的再调回VRAY渲染器重新设置渲染参数

主要就是软件的BUG,有物体和vary渲染器发生兼容问题,一般问题都处在塌陷的多边形物体,我们只要能找到这个物体删除掉就会解决问题.我们只能用排除法. 1.首先删除一半模型,渲染看看,找出有问题的那部分。 2.保留有问题的那部分,继续删除整体...

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

那是你的片灯,或者是模型

看看这地方有没有锁定

我也遇到过你的问题 不过这个问题 网上有很多答案 你犯不着在这提问等回答啊~~ 自动关闭是因为你的模型太大了。。CPU使用量超过你系统默认的最大值了。。 在网上复制一下答案~~别怪我。。 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会...

间接照明:发光图——勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你有帮助

你是不是把摄像机切角度了摄像机在墙外了

你用的是Vray渲染器吧,全局光GI中的二次反弹为:Brute force 时渲图时是一块一块出来的,而二次反弹如果是用Light cache时则是一起出来的。 如果你用的是扫描线的话就是一行一行出来的。

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