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为什么我的3DmAx以前渲染的时候是一块块的渲染好,...

上图数量为1 时,视图里看不见,但渲染可以看到。 看这个对象应该是个实体,或者用以下方法试试。 在选择过滤器是 全部 时,按名称选择,选择相应的对象后,看透视图里有没有选择,如果确认选择了,右键隐藏当前对象,直到选择到这个对象。

勾了灯光缓存和光子贴图的显示计算过程就能看到3DMAX计算光子反射了

1、可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。 2、如果用的是vray灯的话,有可能...

间接照明:发光图——勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你有帮助

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

选着上面第一视图就可以了。。 请在此输入您的回答

个人建议: 1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。 如果不是以上两种情况,那么也请回复,我也在学习中,留贴等正解。

把内置帧缓存关了. 就恢复了

你用的是Vray渲染器吧,全局光GI中的二次反弹为:Brute force 时渲图时是一块一块出来的,而二次反弹如果是用Light cache时则是一起出来的。 如果你用的是扫描线的话就是一行一行出来的。

我也遇到过你的问题 不过这个问题 网上有很多答案 你犯不着在这提问等回答啊~~ 自动关闭是因为你的模型太大了。。CPU使用量超过你系统默认的最大值了。。 在网上复制一下答案~~别怪我。。 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会...

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