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为什么我的3DmAx以前渲染的时候是一块块的渲染好,...

1、可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。 2、如果用的是vray灯的话,有可能...

间接照明:发光图——勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你有帮助

个人建议: 1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。 如果不是以上两种情况,那么也请回复,我也在学习中,留贴等正解。

间接照明会计算周围环境颜色反弹,如果你环境中白色过多,就会出现这样的情况。

用排除法,删一半,存一存,试一试,直到找到问题模型,删掉了事。

你用的是Vray渲染器吧,全局光GI中的二次反弹为:Brute force 时渲图时是一块一块出来的,而二次反弹如果是用Light cache时则是一起出来的。 如果你用的是扫描线的话就是一行一行出来的。

一个是3dmax自带的帧缓存窗 一个是VRay的 可能是在用VRay帧缓存窗的时候复制了帧缓存到3dmax 也可能是手动打开了3dmax自带的帧缓存窗口 设置方法:渲染菜单-显示最后渲染结果 如果用的VR帧缓存渲染 那就在VR面板中的帧缓存区中 有个显示最后渲染...

因为你设置有问题,估计是选择的渲染选中模型。如果这儿是这样的就是选择错误, 改为视图就可以了。

上图,谢谢

如果你是用VR渲染可以这样试试,打开VR的渲染面板,打开系统修改面板英文是SYSTEM(系统),Mattachimg]351342[/attachimg],在面板上找到后面单位是MB前面数字默认400改为1000,然后将下面那一项默认的static(静态)改为dynamic(动态),我试...

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