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为什么我的3DmAx以前渲染的时候是一块块的渲染好,...

勾了灯光缓存和光子贴图的显示计算过程就能看到3DMAX计算光子反射了

上图数量为1 时,视图里看不见,但渲染可以看到。 看这个对象应该是个实体,或者用以下方法试试。 在选择过滤器是 全部 时,按名称选择,选择相应的对象后,看透视图里有没有选择,如果确认选择了,右键隐藏当前对象,直到选择到这个对象。

1、可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好。跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数。如果用别的在跑一边就不会出现这个情况。 2、如果用的是vray灯的话,有可能...

先检查下模型是不是有垃圾需要清理,如果还解决不了,建议换64位系统,64位软件 A卡画MAX是死穴。 试着更新一下DX,和驱动。 先修复一下模型t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 清除垃圾 ...

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

你是不是把摄像机切角度了摄像机在墙外了

间接照明:发光图——勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你有帮助

你用的是Vray渲染器吧,全局光GI中的二次反弹为:Brute force 时渲图时是一块一块出来的,而二次反弹如果是用Light cache时则是一起出来的。 如果你用的是扫描线的话就是一行一行出来的。

是不是曝光啦 ,棚上的光域网正常吗?还有可能是贴图的事,检查贴图。

上图,谢谢

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