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  主要有以下三种原因和解决办法:   1、确认是不是灯光亮度问题,如果是,调整一下即可。   

3DMAX一渲染物体就变成黑色的原因为模型添加材质贴图以及灯光特效不对,正确的渲染步骤如下: 1、打

个人建议: 1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了, 2

因为只要打了灯光,3d的全局照明就默认关闭了,但是渲染设置里没有设置渲染你手动打的灯光的话,就会全是

你添加的是不是光度学?那个会增大曝光,新手用标准里的足够了 给你解释下原因 你添加灯光后,

灯光没有设置“不可见”,,所以渲染出来的是灯光的背面。解决~

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被

只有一个楼上是正解,我所谓完善一下。 首先,VR不支持3dsmax默认的光线跟踪,包括光线跟踪贴图

是不是使用了vray的材质和灯光,但是没有打开vray的渲染器。

控制面板 默认灯光 勾选 这样的说法应该是不正确的,估计你的情况是用软件的版本问题,我以前用的 20

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