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为什么3D渲染会出现全白 ,而且整个画面动不了,卡...

从这张图上看,并不是什么都没有,是不是曝光严重,或者渲染参数面板有问题

用的是别人的场景吧,估计有如下可能性 1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。 2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。 3、实在不行...

再差的显卡也和斑点没任何关系 ,我工作了3年第一次听这样解答的,具体原因是灯光细分和DMC采样参数,打开VR渲染面板的分栏DMC面板,燥波大小设置为0.002 燥波数量设置为0.75 灯光细分设置为20左右就可以说完全没有斑点了

灯光可能有问题. 但你渲染设置肯定有问题. 不应该一边这么黑一边这么暴的. 用的什么渲染器?看不出来.是用的VR 么? 要是用VR的话调一下 VR基项选项卡里面的 VR颜色映射卷展栏. 看一下.

有可能最后的几个像素点有模糊反射一些不易宣动的东西,建议多等一会。 有可能,最后你渲染到的物体本身出了毛病,建议检查一下。(渲染时屏幕有一块一块的小格子,宣到哪不走了,就去场景里找到他检查一下) 如果以上不行,建议重新打开以下,...

重新打开一个3dmax文件,然后把原场景全部导入过来,再进摄像机渲染,正常了。

这个的原因有以下几点: 没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。 如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。 渲染角度不...

应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查...

这种原因发生的情况是内存使用不够导致无法渲染。解决方法就是1.优化模型2.或则解决硬件内存不足的问题。 优化模型就是减少模型的面数,把看不见的面删掉,尽量把模型保持在最小的面数范围内。快捷键7查看面数。 如果是xp系统,解决方法是到"我...

这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。

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