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为什么3DMAX用VR渲染出来的东西有些地方有黑块儿呢?

你的灯光参数 问题还有VR 设置 默认灯光你关了没

你这个可能是Vray的某个参数没有整好,你可以看一下琅泽老高课堂的Vray3.0教程,这套教程把Vray讲解的非常透彻,你肯定一看就明白了,可以在百度搜索 琅泽 到他们论/坛进行学习

3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。 提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

勾寻子像素贴图”和“钳制输出” 。 3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制...

打开灯光vr阴影 还有vr渲染器要设置正确

看这 渲染的图感觉,你的VR GI全局昭明是不是开了“显示采样”,

用球形的VR灯光就行。 操作步骤: 1.打开室内场景,点击VR灯光,在顶视图中创建一盏VR灯。 2.调整灯光位置和参数,排除玻璃材质阴影。 3.在透视图中渲染。

你好,以下几种参数可以防止黑点 1全局开关下的二次光线偏移0.001 (作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块) 2抗锯齿过滤器用Mitchell-Netravali(常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉.) 3颜色...

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