lzth.net
当前位置:首页 >> 为什么3DMAX用VR渲染出来的东西有些地方有黑块儿呢? >>

为什么3DMAX用VR渲染出来的东西有些地方有黑块儿呢?

3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够。将值提高到80或以上即可。 提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑。

你的灯光参数 问题还有VR 设置 默认灯光你关了没

黑斑的原因有很多 光不够时注意原因 准蒙特卡罗是出高质量的图的算法一般二次反弹 灯光缓存就可以了 你所设置的灯光细分只是让阴影变的更加模糊和光斑没有关系颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最...

不打开GI(间接照明)渲染等于没用VR,也就是说只有光照到的地方才亮,照不到的就是黑色,这就是没有反射光线反射到别的地方,所以漆黑一遍,必须打开GI,渲染速度慢的话那可能是渲染参数设置过高,或者电脑配置低速度慢。 按图中的设置试试。

用球形的VR灯光就行。 操作步骤: 1.打开室内场景,点击VR灯光,在顶视图中创建一盏VR灯。 2.调整灯光位置和参数,排除玻璃材质阴影。 3.在透视图中渲染。

看这 渲染的图感觉,你的VR GI全局昭明是不是开了“显示采样”,

分析:灯光数量、参数设置不当。 解决方案: 1.选中灯光,调整半径大小和倍增。 2.在透视图中渲染。

这地方是建模的问题,黑的地方是因为黑的地方只是单向面片,面片只能渲染一面,而另一面肯定是死黑一片.其他的问题在于光子图,如果要调用光子图,1不能增减移动场景物体,2渲染最终图像的时候光子图劲量不要超过光子图的4倍像素大小建议只用发...

3dsMax渲染出来有黑线,尤其是模型边上,那么应该是以下几种原因: 1 模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。 2 将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com