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为什么3DMAX渲染出来的图片存的时候会变暗

因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致.2、鼠标左键点击上方的渲染.3、点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置.点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正.4、禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的颜色与实物一致.(一般就设为禁用Gamma/LUT校正).

最省事的办法是将图片放进PS中进行对比度、饱和度等的调整

估计是场景单位不对,太大了!!

就是这样的,你渲染里的只是预览图,保存的图片要更加清晰饱和度也高图像也稍微暗一些,你可以把他放在ps里处理一下,这样是最方便的!

渲染时开启gamma了,所以亮,保存是没有gamma值的,我还没找到解决方法,不过用ps调一下色阶就可以调成渲染出的那样了

渲染的时候是不是2.2的伽马 如果是保存的时候左下角设置下覆盖伽马为2.2

那可能是你的电脑配置低了 你保存时系统给你的参数是根据你电脑配置来的 还有你可以在PS里面加亮也可以的

你现在的问题是有灯光的地方太亮,局部太暗,方法是,证据一个环境灯光Ambient Light 或者把有镜头的这面墙拆掉,加一个环境球作为环境光,还有一个办法就是打几盏各个方向的平行光,把平行光的阴影关掉,让里面的聚光灯减小,你再试试看

可能要借助ps来拼图了,如分次渲染出图片,利用ps来接合.

1 场景很亮和渲染的图片亮不亮基本上没有关系,是两码事,所以不要说“场景就很亮,可渲染的图不知道为什么这么暗啊”这样的疑问,因为场景的亮和渲染图片的亮没什么关系.2 你先检查一下是否开了GI,估计是开了的,但是你还是检查一下.

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