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为什么3DmAx灯光隐藏了渲染时就没有灯光了?全是黑的.

控制面板 默认灯光 勾选 这样的说法应该是不正确的,估计你的情况是用软件的版本问题,我以前用的 2009也是这样,现在用 2010没有出现过这样的问题了,还有你的场景,是不是有些时候灯光隐藏了也能渲染,有些时候隐藏了就没灯光了一片黑,还是换...

黑的你可以试试ctrl+L看看是不是这个问题。渲染后亮得看不见那是灯光值打得太高了,降一些再看吧。 还有就是如果这是你下载的场景,别人本来是用默认的渲染器或者是其它的,但你用的渲染器和原来的不一样,或者是渲染器的版本不一样,也都有可能...

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因: 1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。 2 灯光强度倍增不能为负。 3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。 vray灯光参数下勾选 不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状...

你添加的是不是光度学?那个会增大曝光,新手用标准里的足够了 给你解释下原因 你添加灯光后,系统会自动关闭默认的灯光(默认1盏) 你新添加的灯光参数不对,所以一片漆黑

3dsmax中vray渲染器开启全局照明后如果不打灯光,有以下两种状况可以渲染出物体: 1 在渲染设置里,vray全局开关中的默认灯光打开,即使没有全局照明,也可以渲染出对象 。 2 给模型赋vr包裹材质,基本材质是vr自发光,生成全局照明值要高,他可...

材质不显示,是因为材质编辑器里的“在视口中显示标准贴图”开关没开,而且是每个材质都没开,你要去把每个材质的贴图显示都打开才能看到,但是显示效果与渲染效果还是会存在差异。 至于灯光问题,影响场景亮度的是灯光的开关与倍增值,你仅仅将灯...

这里的模式改为明暗处理,如果还是亮不起来就改下视口。 alt+B调出视口设置,开两盏灯。

VR的全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。你关上自然就黑了。用V...

这已经渲染完了埃 只是你打开了“显示采样”,所以有很多白点。 你看看你这个“先是采样”是否打了钩钩,这个钩钩是要去掉的哦

3ds max默认是有场景灯光的,只是不可见而已。要关掉场景灯光效果有如下方法:1、在视口左上角真实处左键,弹出的下拉菜单里选择明暗处理;2、在场景中任意创建一盏灯光,然后,然后在修改面板里把启用的勾取消就可以,但这种方法可能导致你的视...

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