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为什么3DmAx有些物件渲染不出

3dsmax场景渲染不出来,有以下几种原因: 1 渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。 2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。 3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。 4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。 5 如果场景用的材...

你应该截个图看看。1,物体-对象属性-勾上可渲染。2,看看物体的法线对不对,3,检查下物体的材质

你线条那有选项,勾上那reader。线条那你没有勾选可渲染可显示这2项 勾选了才会渲染出来。

渲染不出灯光有很多原因。 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染。 第二,检查是否打开vraylight开关(on) 或是你的灯光强度不够。 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把lights取消了。

您好 3dmax的样条线,默认是渲染不出来的 需要选中样条线 在右边的修改面板里面勾选 【在视口中渲染】 然后才能在视口里面渲染出来。 不然的话是不能渲染出来的哦 您先试试吧,希望对您有用

用3dmax通道渲染插件渲染时,有一部分渲染不出来的解决办法 3ds Max不能渲染通道图是因为没有运行材质通道转换脚本导致的,当运行材质通道转换脚本(.mse文件)后,3ds Max可以渲染通道图。 3ds Max渲染通道图教程: 1.打开3ds Max场景,将过滤器定...

1、检查材质是否 赋予成功 2、检查渲染设置 是否勾选了“材质覆盖” 3、祝你好运

简单方法,你把渲染器先换成默认的,在换成vray的,最后把参数调好。造成这种情况的原因是,原来渲染器被设置成不渲染最后大图了

首先你搞清楚一个感念。Aly+B在默认的时候是添加某个作图视窗内的背景图,但是这个背景图在默认的情况下他的作用仅仅是起到只是参考的作用(比如说建模时你用ALT+b在3个视图中分别加入该模型的三视图进行参考,或者在进行图形描点时候导入一个平...

贴图没有打包过来 过是不同意级或是下一级的文件里 灯光材质都调整好准备打包的时候 选择好保存的位置 导出来的文件在打包 OK

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