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为什么3DmAx装VR渲染器后打不了目标灯光,一打开就...

这个问题有一定几率出现,是由于中文版灯光冲突造成的。 1,每次要用光度学灯时删除MAX目录下dlcomponents文件夹里的DlComponentList文件即可; 2,删除\dlcomponents文件夹下的DlComponentList。 然后新建一文件夹,起名为DlComponentList; 3...

你选择渲染器了吗? 还有全局光开,默认灯关掉~灯值自己调解~应该有些效果了~具体的~你还要学习~多看多做吧~并不难~

可能的原因以及解决方法如下: 1,有隐藏的灯光没有删除,删除隐藏灯光; 2,材质问题,重新贴图和贴材质即可; 3,摄像机切割,只要稍微调动一下摄像机位置就可以解决; 4,灯光距离模型过近或过远,重新调整灯,放到合适位置即可。

3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因: 1 灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。 2 灯光强度倍增不能为负。 3 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。 4.vray灯光参数下勾选不可见 ,表示渲染时看不到灯光自身形状...

这里的模式改为明暗处理,如果还是亮不起来就改下视口。 alt+B调出视口设置,开两盏灯。

天光是不是VR里面的环境光,你把灯往高抬一下,亮度调大一点,试试!有些东西不用跟着教程走,自己琢磨,

可能有隐藏灯光美小时,

按我的步骤来,打开电脑--打开3dmax--按f10--鼠标左键按住向上托--找到指定渲染器--单机点进去--产品级改成vr渲染器--材质编辑器也改成vr渲染器。改完看看感觉如何

你截的图是能不能选择灯光的设置,选择All或Lighs都可以选择以建好的灯光。不知道具体是怎么不能移动灯光?

这是vr一开始没装,在里面做模型出现的问题。 解决方法:先卸载vr,把渲染器改成默认,保存。再装VR就可以打开了

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