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为什么3DmAx渲图 的时候单张渲没事 批渲就会变得很...

估计是反射值调整得太高了 f10下方渲染旁边有渲染预设,设置低些试试

你用什么实现批量的。用的videopost吗?如果是的。那你还要在videopost里面设置。

可以设置批量渲染: 在3d工具栏面板里面有个 渲染→批处理渲染 点开后会出现一个对话框。 添加一个后,指定图片大小,存储路径/名称,选择摄像机,然后选中新建的这个文件复制。 有几个相机就添加几个,把文件名和使用相机改一下。

这是默认渲染帧窗口,你看看红框哪儿,VR的应该是这样:

3dsmax渲染出来的图片保存会变暗,解决方法如下: 1 依次单击菜单栏的自定义-----------首选项-------------Gamma/LUT校正-----------去掉Gamma/LUT校正的勾。 2 或者在保存渲染文件时,选择Gamma使用方式为覆盖,即覆盖掉Gamma/LUT校正,保存的...

输出尺寸大了,在场景面数过多的情况下,受到内存影响,更难输出大图,一个办法是改小输出尺寸;还有个办法是把场景隐藏,勾寻渲染影藏物体”,让后保存-关闭,再打开点击渲染,有可能渲出来的,因为关闭一次max内存会释放一部分,渲染隐藏物体是...

解决方法:首先,点击选项设置:Gamma和LUT,点击启用Gamma或者LUT校正,并保持Gamma值为2.2 ,渲染后保存,效果图就不会很暗了。 保存图片变暗是因为用户调节了伽马值, 伽马值分为输出和输入,用户可能只开了输入没有开启输出。 补充内容: 具...

看电脑配置完全可以胜任大多数场景的渲染条件,很明显是你模型场景的问题,建议把模型检查下,包括材质参数。如果我没有猜错你应该拿有别的场景模型在你的场景里面!

你看看材质细分和灯光细分,不是很真实用8就行。或是3D里有空物体。还不行的话再联系我。

3dsmax室内效果图渲染出来的图亮度合适,保存图片后变暗了,解决方法如上图,在首选项设置里,勾选启用Gamma/LUT校正,并保持Gamma值为2.2 。

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