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为什么3DmAx2012的VRAY灯光和光度学灯光都不能使用...

我也出过这个问题弄了挺久才弄好的,其他的临时文件都删掉 3ds Max 2012\dlcomponents 目录下找到这个 DlComponentList文件, 64位版的 DIComponetlist 后面要加个X64 就是DIComponetlist X64, 32位版的 DIComponetlist 后面要加个X32 就是DICo...

在下拉列表———图形/区域阴影---选择---点光源

3Dmax 的单位肯定错了 用光度学里的灯光 max的单位要毫米 mm 求采纳

1。光度学灯光是可以在VR里面渲出效果的。 2。去掉材质的方法按DELETE是没用的。 下面是方法: 去掉材质的方法:就是打开材质球窗口后,在菜单最后一个:Utilities下面的ResetMaterial...,重设材质球的意思吧,它就全部把材质球恢复为默认的了、只...

1、3Dmax 光度学灯光与标准灯光有什么区别? 答:光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光! 2、如果我要给建筑物的暗部补光最好用哪种灯光? 答:拿泛光灯然后打上衰减,用标准灯光 3、光度学和标准灯光都...

首先,我是做效果图的 灯光的参数没必要全调,比较重要的有: 灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0 ...

在下面的图形/区域阴影里有个从图形发射光线 把他改为“点光源” 就可以了。

1:在创建面板下点击“灯光”。 2:将“标准”或者其他切换为“光度学灯光”。 3:创建一盏光度学灯光,一般选择“目标灯光”。 4:调整灯光的位置(后期可调。 5:点中光源,如图所示。 6:在右侧面板中找到灯光分布类型“。 7:将类型由“统一球形”改为“...

3dsmax中光度学文件使用没有效果原因有以下几种: 1 灯光忘记开启。 2 灯光值太校或者max软件单位设置和光度学文件不匹配。更改max软件单位设置,或是降低或提高灯光强度值,或者更改颜色类型。 3 灯光衰减的近距和远距值太校 4 被别的对象挡住...

是这样的,3DMAX从2009这个版本,也就是3DMAX2009开始,之后的所有版本就只有3个灯光了,比如3DMAX2009,3DMAX2010,3DMAX2011等等。而之前的版本有8个灯光,比如3DMAX2008,3DMAX9.0等等 。 其实新版本只是把这些灯光整合在了一起而已,比如把...

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