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我的3DMAX2012渲图非常慢 一个很小的场景渲图都要...

第一渲图要渲染光子图,那样速度会快一半,还有就是材质整理,细分调整合适。这些基本就可以了!还有VR的设置

有几种可能 1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了 2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。 3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整...

64就是大框框,改成32就是小框框。。不知道你说的是不是这个。

看图:第一步: 第二步:

可能是程序问题。建议重新下载安装看看。 1.将下载完成的压缩包进行解压,启动安装程序。 2.进入安装主界面点击右下角的安装。 3.选择完接受协议,点击“下一步”。 4.这里输入序列号点击“下一步”。 5.选择安装文件存放的位置。 6.安装时间不一定...

输出尺寸大了,在场景面数过多的情况下,受到内存影响,更难输出大图,一个办法是改小输出尺寸;还有个办法是把场景隐藏,勾寻渲染影藏物体”,让后保存-关闭,再打开点击渲染,有可能渲出来的,因为关闭一次max内存会释放一部分,渲染隐藏物体是...

1、2012的材质贴图需要在子级贴图面板上激活“在视图中显示材质贴图”才能在视口中显示! 2、和以前版本是不一样的!这是因为节点材质编辑器本身就是为了最大化方便用户调试需要的材质才设定的!

估计是反射值调整得太高了 f10下方渲染旁边有渲染预设,设置低些试试

图出问题了。 1、降低分辨率和细分,发光贴图用中,或者低。 2、材质和灯光细分别超过10. 3、检查场景的贴图,丢失的都链接好,没有的就删掉。 如果这几样都做了,还不能渲染,重新建一个MAX,然后把场景拖到新文件里。 如果还不行就不知道了。

先说一下你的第一个问题吧,就是不是所有的贴图都能在场景中显示出来,另一个原因可能是贴图错误问添加uvw贴图就行啦还有一个点视口左上角--最左方括号--材质--有贴图的明暗材质。试试 第二场景灯光问题,没加灯光却有阴影是不是很奇怪呢,别急...

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