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我的3Ds MAX在透视图里选中物体的面是,为什么有时...

视口选择视口配置,在里面的只适应降级处理中左边的1 5 6 打勾 右边的 12 打勾 右边上的数字改50 下面倒数第2行 改0 ...........1 就行了

上原始模型才知道

使用OpenGL可以解决: 组合快捷键【alt+U】,再点【P】, 在【Preference首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。 在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单丫OpenGL】。 (如果没有出现OpenGL选项,点【Reverrt From Dire...

按F2 切换 因为有时候 如果贴图是红色 会辨认不清 所以人家给设计了这个功能

3dsmax透视图中以线框显示的物体改为实体的方法有两个: 1 按F3,将线显示框模式改为实体显示模式。 2 选择对象,右键---------对象属性-----------去掉 显示为外框 的勾。

你的激活窗口不是透视图的窗口.我觉得你的物体在这个窗口中好远好远的地方啊. 在激活这个窗口的前提下,先按下p键,将其转为透视图,再按下Z键看看能显示不. 是在不行,就将左视图转为透视图.显示方式更改为平滑加高光就行了.呵呵,我有时就是这么用...

显示器亮度太亮,效果不好,挡住了

我用的就是2014,好像不能显示你图2的,2010好像有,到2014就是图1了,右键属性只能显示外框,模型就不见了,点外框模型才出来

右键点击窗口左上角的明暗处理,点击进入配置,修改照明和阴影的参数,勾上2盏灯,勾上高光,往右来动图标调大照明和阴影质量

解决办法有两个: 方法一: 自发光颜色为黑色,在贴图显示就可以看得见了。双者结合。 给物体加一个UVW试试。 按图片调自身颜色,是显示问题。 方法二: 漫反射白色改为黑色。 背面发光开启。 进入视口配置 看看 禁用纹理 是否打钩状态。如果是...

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