lzth.net
当前位置:首页 >> 我用3DMAX做了如下这个模型 想上色或者说材质 该怎... >>

我用3DMAX做了如下这个模型 想上色或者说材质 该怎...

嗯。。。首先,这个模型,看布线,100%不是你自己做的,而是你导的obj之类的文件。 其次,这个模型你要上材质,你就需要展UV,但是看这个布线的话。。。展uv是一件很麻烦的事,所以,你就需要用石墨工具重新拓扑一下,然后再用unfold3D来展开uv...

3dsmax在模型局部贴图方法可以用多维子材质来做: 1 将模型转为可编辑多边形,在多边形级别,设置不同面的id。 2 给多维子材质,每个子材质id对应模型多边形的id。这里材质1就是模型面id为1的关联对象,在材质1设置贴图,和其他id多边形就不关联...

1.选择长方体,添加编辑多边形修改器 2.打开材质编辑器,选择多维/子材质,在对应ID里设置材质 3.将材质赋予长方体,材质会根据ID自动为对应面添加材质

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

给你找了个玻璃材质的教程,可以看看:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/24182934 玻璃材质的做法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样...

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

面层级选择凹进去的面给材质,深度选中凹进去的面用移动工具控制

不适用vr????

必须得展UV。你进UV编辑面板就会看见,有的面是重合的,这时你想在一个ID号给重合的面赋予不同贴图是不行的。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com