lzth.net
当前位置:首页 >> 我用3DMAX做了如下这个模型 想上色或者说材质 该怎... >>

我用3DMAX做了如下这个模型 想上色或者说材质 该怎...

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

3dsmax在模型局部贴图方法可以用多维子材质来做: 1 将模型转为可编辑多边形,在多边形级别,设置不同面的id。 2 给多维子材质,每个子材质id对应模型多边形的id。这里材质1就是模型面id为1的关联对象,在材质1设置贴图,和其他id多边形就不关联...

1.选择长方体,添加编辑多边形修改器 2.打开材质编辑器,选择多维/子材质,在对应ID里设置材质 3.将材质赋予长方体,材质会根据ID自动为对应面添加材质

给你找了个玻璃材质的教程,可以看看:http://apps.hi.baidu.com/share/detail/24182934 玻璃材质的做法: A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样...

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

你说的是显示边框和实体? 选中一个视图然后按键盘的F4就可以了 F3是只显示线框,就是你图片里的那个样子,

加一个UVW贴图,把方向调到侧面(应该是Y轴吧),点一下适配,然后贴一张从上到下渐变的贴图就可以了。

点击材质编辑器 选中物体,点击如图将材质指定给选定对象 编辑器下方点击漫反射的灰颜色部分,就出现了颜色编辑器,这时候就可以随意的选择自己喜欢的颜色了

3D展示动画,看你要展示什么内容,一般使用3DMAX软件,做摄像机动画, 3DMAX+VRAY渲染器,使用VRAY渲染可以更真实有效的提高展示效果 希望能帮到你

必须得展UV。你进UV编辑面板就会看见,有的面是重合的,这时你想在一个ID号给重合的面赋予不同贴图是不行的。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com