lzth.net
当前位置:首页 >> 我用3DMAX做了如下这个模型 想上色或者说材质 该怎... >>

我用3DMAX做了如下这个模型 想上色或者说材质 该怎...

这不是软件,是脚本,是渲通道图的。使用时运行菜单栏的脚本按钮即可。 你说的那可能是Max2011及以上版本的软件,在菜单...

嗯。。。首先,这个模型,看布线,100%不是你自己做的,而是你导的obj之类的文件。 其次,这个模型你要上材质,你就需要展UV,但是看这个布线的话。。。展uv是一件很麻烦的事,所以,你就需要用石墨工具重新拓扑一下,然后再用unfold3D来展开uv...

选中面,用网面编辑里的 detach (分离)功能将要额外上色的面分离。 然后新建一种材质,应用材质就好了。

看你的模型,要添加uvw贴图,如果是圆柱,贴图方式要选择柱形,如果是长方体,要选择长方体。uvw贴图通道值要和材质贴图通道值对应。

你按一下F9渲染出来就有了,如果要在视图中显示,你可以点一下你的图中材质球底下那一行,倒数第4个按钮命令就会显示出来了。 如果仍然没有显示,看你图中的状态,只有右上角的材质球才赋予了物体,你应该点一下右上角的材质球编辑它,贴上贴图...

拆分了当前模型,用红色圆圈的那个命令。然后单个的给物体贴上去

: 3dmax给vray材质球bitmap后,要选择对象,并点击上图左边红圈里的按钮----------将材质指定给选定对象,再点击上图右边

你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框...

一 将物体转换为可编缉多边形(可编缉网络应该都可以 没试过) 按4进入 面编缉 选择要上色的面然后给于材质就行了 二 UVW 展开 修改器 想怎贴就怎贴 这个比较复杂这里就不说了 网上都有比较多的教程

加一个UVW贴图,把方向调到侧面(应该是Y轴吧),点一下适配,然后贴一张从上到下渐变的贴图就可以了。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com