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我在用vrAy时,渲染出来的图是黑色的,是怎么回事...

"第一次渲染的阶面中,没有任何改变"不大明白这句话, 三个可能原因: 1,没开GI 2,vray frame buffer 选单下, RENDER TO MEMORY FRAME BUFFERM没打勾 3,vray global swithes下,dont render final image打上勾了

按以下排除,一定能解决 1、看你有没开启灯 2、看你有没有开启vray渲染器 3、看你摄像机有没被物体挡住 4、看你灯光参数是否标准

第一个,参数可能设置错误,切换到默认的线扫渲染器,再切换回vray,所有参数变成默认的了,渲染试试看 第二个,你用的是网络down的模型吗,有时候材质不支持或者贴图丢失会有这种情况。试试看vray代理材质是不是能起作用,在vray渲染器设置面板...

兄弟 VR相机? 这个有事没事 没水平之前还是放弃吧 换回 普通的 目标摄像机 吧默认灯光也关了 开启GI 间接照明 然后 二次反弹为灯光缓冲如果你不是新手的话 这里你自己基本上很容易调节吧VR灯光 不可见勾上 再检查下别的材质就KO了 不难的

三个可能原因: 1,没开GI 2,vray frame buffer 选单下, RENDER TO MEMORY FRAME BUFFERM没打勾 3,vray global swithes下,dont render final image打上勾了

你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。 用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下: 点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。 2.此时会自动弹出如下图右边一个小...

用的是别人的场景吧,估计有如下可能性 1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。 2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。 3、实在不行...

用Vray 渲染首先要确定: 1.你用的是Physical Camera ,因为Vray是模拟现实的渲染效果。必须使用物理摄像机并按照真实摄像机的参数来设置。 2.检查一下你的渲染层设置有没有问题。 3.Vray 必须要用Vray light 在灯光列表下有各种,另注意 Vray Su...

可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。 自由设计造型 简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型 顶面刷漆,扣板精准铺贴 石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定 模拟真实光线,材质,支持手动打

首先看摄像机照射是否在室内,其次看灯是否设置透视,还有就是按shift+Q渲染,,,有时候只按Q渲染图也是黑色的~~~~~~

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