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我在用vrAy时,渲染出来的图是黑色的,是怎么回事...

"第一次渲染的阶面中,没有任何改变"不大明白这句话, 三个可能原因: 1,没开GI 2,vray frame buffer 选单下, RENDER TO MEMORY FRAME BUFFERM没打勾 3,vray global swithes下,dont render final image打上勾了

按以下排除,一定能解决 1、看你有没开启灯 2、看你有没有开启vray渲染器 3、看你摄像机有没被物体挡住 4、看你灯光参数是否标准

第一个,参数可能设置错误,切换到默认的线扫渲染器,再切换回vray,所有参数变成默认的了,渲染试试看 第二个,你用的是网络down的模型吗,有时候材质不支持或者贴图丢失会有这种情况。试试看vray代理材质是不是能起作用,在vray渲染器设置面板...

用的是别人的场景吧,估计有如下可能性 1、是在全局(Global switches)里面勾选了总体的材质(Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。 2、看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。 3、实在不行...

三个可能原因: 1,没开GI 2,vray frame buffer 选单下, RENDER TO MEMORY FRAME BUFFERM没打勾 3,vray global swithes下,dont render final image打上勾了

你把GI关了 试试。

兄弟 VR相机? 这个有事没事 没水平之前还是放弃吧 换回 普通的 目标摄像机 吧默认灯光也关了 开启GI 间接照明 然后 二次反弹为灯光缓冲如果你不是新手的话 这里你自己基本上很容易调节吧VR灯光 不可见勾上 再检查下别的材质就KO了 不难的

用Vray 渲染首先要确定: 1.你用的是Physical Camera ,因为Vray是模拟现实的渲染效果。必须使用物理摄像机并按照真实摄像机的参数来设置。 2.检查一下你的渲染层设置有没有问题。 3.Vray 必须要用Vray light 在灯光列表下有各种,另注意 Vray Su...

你要找个适合的背景,你用一下VRAY的平面,因为玻璃是透明的,一定要找个参照。 用3Dmax2014vray渲染的操作具体步骤如下: 点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出如下图2对话框,选择本强强插件,点击打开。 2.此时会自动弹出如下图右边一个小...

首先看摄像机照射是否在室内,其次看灯是否设置透视,还有就是按shift+Q渲染,,,有时候只按Q渲染图也是黑色的~~~~~~

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