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现在用3DMAX做室外建筑 用VR渲染 材质是用3D标准材...

推荐使用VR材质,其真实度和细腻度 饱和度和对比度都远高于3Dmax标准材质,不过现在做室外的用VR材质的少,基本上只是用VR来渲染。 其实这也有其历史根源和使用上的习惯——室外基本靠PS, 不过如果是动画的话就另当别论。 总结:推荐使用,不实用...

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油...

分析:灯光数量、参数设置不当。 解决方案: 1.选中灯光,调整半径大小和倍增。 2.在透视图中渲染。

首先要把渲染器改为vray,然后再材质面板里,点击stand按钮,在弹出的面板里,选择vray材质,就是vraymeteal材质就可以了

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

安装vray渲染器后,打开Max软件,按F10打开渲染设置。指定渲染器为vray。 打开材质编辑器,在材质通道的材质贴图浏览器里就可以选择vray材质了。

那是因为你那渲染器是3D渲染器 不是VR渲染器!想改回来 那就把渲染器调成VR的就好了!就是F10里面

模型由高版本导出至低版本材质会丢失,都需要重新调节材质,就算你2012安装了VR,导出为2007也不会保留原有的材质。 当然 不同的材质之间 还是会有区分的,但都自动转换为标准材质,且无贴图,无路径,无任何参数 约等于 材质全废。 即使你绞尽...

你按他这个要卡死你了,慢反射:全白反射25 折射:全白,同时勾是影响阴影,拆射率:2,给个包果(VRAY Mtlwrapper)接收GI:3,还有1.33是水的拆射率,水晶折射高要给到2或2.1才好

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