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现在用3DMAX做室外建筑 用VR渲染 材质是用3D标准材...

推荐使用VR材质,其真实度和细腻度 饱和度和对比度都远高于3Dmax标准材质,不过现在做室外的用VR材质的少,基本上只是用VR来渲染。 其实这也有其历史根源和使用上的习惯——室外基本靠PS, 不过如果是动画的话就另当别论。 总结:推荐使用,不实用...

你的配置太低了,应该不是自动退出,应该是发生错误报告,那是你配置跟不上

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油...

安装vray渲染器后,打开Max软件,按F10打开渲染设置。指定渲染器为vray。 打开材质编辑器,在材质通道的材质贴图浏览器里就可以选择vray材质了。

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

我也遇到过,我用的是3dsmax 2013,Vray渲染器是2.30.01,我的建议只有两点,第一,你破解的Vray不完全导致即使那个锁locked也无法使材质球框显示材质球即处于不兼容状态,所以建议你重装一下Vray渲染器即可,重装时有小技巧,不会可以再来发问...

3dsMax用vr渲染时不出现效果图的框有两个原因: 1 当启用Max软件自带的帧缓存时,必须勾选公用面板下的渲染帧窗口。否则渲染时就不会有渲染框。 2 当启用vr内置帧缓存时,要勾选 “渲染到内存帧缓存” 。

直接换成标准材质,然后会有提示的,替换成子物体还是替换

这个麻点是白色的,而且是整个图都有,应该是全局细分不够。 如果灯光细分不够,灯光照射到的位置比没照射到的位置麻点更明显,如果是概率灯光开启产生的渲染麻点,应该是黑色的。

模型由高版本导出至低版本材质会丢失,都需要重新调节材质,就算你2012安装了VR,导出为2007也不会保留原有的材质。 当然 不同的材质之间 还是会有区分的,但都自动转换为标准材质,且无贴图,无路径,无任何参数 约等于 材质全废。 即使你绞尽...

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