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现在用3DMAX做室外建筑 用VR渲染 材质是用3D标准材...

推荐使用VR材质,其真实度和细腻度 饱和度和对比度都远高于3Dmax标准材质,不过现在做室外的用VR材质的少,基本上只是用VR来渲染。 其实这也有其历史根源和使用上的习惯——室外基本靠PS, 不过如果是动画的话就另当别论。 总结:推荐使用,不实用...

一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油...

你的配置太低了,应该不是自动退出,应该是发生错误报告,那是你配置跟不上

首先要把渲染器改为vray,然后再材质面板里,点击stand按钮,在弹出的面板里,选择vray材质,就是vraymeteal材质就可以了

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

具体问题具体分析,一般是提高渲染设置里全局采样器细分, 提高噪波阈值. 提高细分倍增. 最重要的是,是提高[自适应数量]. 如果材质有反射,模糊在0.9以下,应该把材质中反射细分调节的高一点. 灯光的细分高一点. 如果材质有折射,折射细分调节的高一...

材质球不见了?? 想自己重新调材质,先把渲染器改回扫描线渲染器,F10里面的最下面一栏Assign Render里面第一个:选Default....,就行了.现在材质还是VR的材质,材质工具栏后面的VRayMtl按钮点一下,选择Standard,就恢复为了默认的标准材质了. 还有一种...

F10--公用---最下面的指定渲染器----第一个叫产品级的---后面那个按钮点一下。选VR。 还有个不懂你说的是不是,你不晓得怎么弄VR材质。按M。材质球名字边上找到有一个叫standdard的按钮。 点一下。会出现一个材质/贴图浏览器。 在里面选VRayMtl...

vray的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为1.0;“噪波阈值”设为0.001

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