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一个物体赋予二个材质

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

把他们都选中,在UV编辑器里面码放好他们的UV,然后导出UV根据UV做材质,这样做一张贴图就可以

实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。 这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开...

一个模型赋予两种材质 有两种方法: 面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号...

你好,很高兴回答你的问题,你可以使用选集来进行操作,先在面的模式下,选择出面,然后对其做选集,然后赋予材质,将选集拖进去,这样就可以赋予多个材质了,希望能对你有帮助!

填充时按住ctrl,关联面都填成统一材质

1,把该物体的表面分离成多个面,分别给各个面调价不同材质,方法:在ploy的面级别下,选择面,点分离, 2,用多维材质分别赋予材质,这样不会破坏物体原来的结构,方法:先在ploy模型中分别选择面,在几何体中对应设置通道1.2.3...,再在多维材...

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。 这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开...

笼统点讲,模型刚建出来本身没有材质,然后利用材质编辑器调节它的反射,漫反射,高光等,就是赋予材质。

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