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一个物体赋予二个材质

可以用多维子材质,还可以把这个物体转换为多边形,然后分离其中的一个面,然后再单独给材质,再把他们合并在一起,就是一个物体了,合并的时候注意提示,选第二个,单独各自的材质。

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。 当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。

以对一个茶壶的部分贴图为例,将创建的茶壶转为可编辑多边形,在多边形级别,设置要贴图的部分的多边形id号为2 。其他多边形id号为1 。退出多边形级别编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择id为2 的多边形。退出多边形编辑。 添加uv...

把他们都选中,在UV编辑器里面码放好他们的UV,然后导出UV根据UV做材质,这样做一张贴图就可以

这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开材质编辑器 “选项>将材质传播到实例(options>propagate materials to instance )” 勾选后就可以让实例物体的材质关联了。

你好,很高兴回答你的问题,你可以使用选集来进行操作,先在面的模式下,选择出面,然后对其做选集,然后赋予材质,将选集拖进去,这样就可以赋予多个材质了,希望能对你有帮助!

1,把该物体的表面分离成多个面,分别给各个面调价不同材质,方法:在ploy的面级别下,选择面,点分离, 2,用多维材质分别赋予材质,这样不会破坏物体原来的结构,方法:先在ploy模型中分别选择面,在几何体中对应设置通道1.2.3...,再在多维材...

这个是对象模型需要设置多边形id,和材质编辑器上多维子材质的id要对应,另外,给uvw贴图的修改器,而且uvw贴图修改器的相关设置要和材质面板的多维子材质相关设置对应才有效。 设置模型多边形的id和材质编辑器上的id对应。 每个多边形选择修改...

填充时按住ctrl,关联面都填成统一材质

能 先塌陷 在选择面 然后直接赋予材质 OK 了 !

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