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一个物体赋予二个材质

在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 ...

以对一个茶壶的部分贴图为例,将创建的茶壶转为可编辑多边形,在多边形级别,设置要贴图的部分的多边形id号为2 。其他多边形id号为1 。退出多边形级别编辑。 添加编辑多边形修改器,在多边形级别,选择id为2 的多边形。退出多边形编辑。 添加uv...

实例的物体应该改变了其中一个物体的材质其他的也会跟着一起改变的,但是2012版本的3DMAX却一起改变,这样贴起材质来特别是同一物体多个实例之后好浪费时间。其他版本却没这个问题。 这个功能有利也有弊 所以MAX有一个开关,供你选择。 按M 打开...

一个模型赋予两种材质 有两种方法: 面分离法 方法:只要将需要单独赋予材质的面 分离出来 单独赋予材质 ,此种方法相对简单 2.多维材质 方法:比如一个可编辑多边形你选择其中一些面。然后给前面的面设置ID1,其他的面设置ID2。使用多维材质 ,一号...

材质球下方有一排按钮,第三个是赋予材质给指定对象,对象一定要选中,倒数第三个是显示最终结果。看我图片

先框选或多选你需要赋予的物体,然后再加选一个拥有你需要赋予的材质的物体,切记要作为最后一个选择,然后他的材质球选项右边的加减号按钮下面有个箭头选项,点击选择{将材质复制到其他物体}就好了,,我也是看到你的问题才琢磨出来,希望对你...

把他们都选中,在UV编辑器里面码放好他们的UV,然后导出UV根据UV做材质,这样做一张贴图就可以

填充时按住ctrl,关联面都填成统一材质

这个是对象模型需要设置多边形id,和材质编辑器上多维子材质的id要对应,另外,给uvw贴图的修改器,而且uvw贴图修改器的相关设置要和材质面板的多维子材质相关设置对应才有效。 设置模型多边形的id和材质编辑器上的id对应。 每个多边形选择修改...

Material mat = Resources.Load("path"); "path"是这个材质在recources下的完整路径

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