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游戏原画和游戏角色建模有什么区别;二者的2D和3D...

游戏原画所用的软件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。 ...

游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。

按目前来说都3D是比较有市场的,在制作方面当然也比2D,原画复杂些,不过我觉得学的话还是看个人兴趣吧,毕竟兴趣才是最大的老师,想学的话建议去王氏动漫,2d,3d,原画都有得学

主要原画和3d,还有ui。原画就是平面画,有的分场景和角色原画,有了原画稿,3d就可以参照原画制作模型。ui主要制作按钮,图标,界面。3d又分,手绘和次世代两门,有的又细分为分场景和角色,还有道具

应该是3D,毕竟国内这项技术匮乏,就业形势好,不过要学会游戏美术,要报考一些专业的院校,如武汉插画人院校的教育,就是结合实际,与时俱进的,不跟上这个时代,对就业来说是个困境,2D的来说比较平面化,有一定的局限性。3D的发挥空间很大,...

想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。 首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念: 游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计 3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景...

这个要看个人的

游戏原画是分为场景和人物设计,来画出游戏的画面 3d游戏美术是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职...

不同的技术领域之间不应该你金钱来衡量高低贵贱。你说的这两个技术含量,都是差不多的,只不过用在不同的领域。哪一个更赚钱,应该是看你在这个领域的技术水平达到什么层次。这才是跟你的工资挂钩的。并不是你选了这两个其中的某一个就一定能够...

3D=三维,三维建模。 然后游戏方面目前人物和场景是分开的,所以会有两种职位。 原画设计师,主要负责是二维的数字绘画,也就是俗称的原画,也会有角色场景之分,有些也没有,没有的就代表需要的是两种皆会的人。

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