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在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转

旋转是3种变换操作中的一种(移动、缩放、旋转), 变换操作都会依赖一个坐标中心为参照。这个坐标中心可以选几种模式的,如:以父物体坐标为参照,以视图坐标为参照。 你想以另一个物体中心点为参照, 也就是说想改变物体的坐标中心到另一个物...

如图所示。

选中A物体,层次面板,仅影响轴,对齐到B物体。关闭仅影响轴按钮。使用旋转命令,打开角度捕捉,按住shift键旋转复制即可。 若有需要,复制之后,再次把A物体的中心调节为自身中心就好了

在3D MAX中选择到层次面板。 选择到仅影响轴 就可以视图窗口中移动轴了。

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

这要在轨迹视图里操作, 先是设置旋转的关键帧,还要在关键帧点上右击,把两个端点的属性改成图示这样, 这样那条曲线就会变成直线,代表的意义是你的旋转是匀速的,而不是系统默认的那样由静止慢慢加速然后结尾时再慢慢减速至停止. 然后在菜单里的控...

在坐标轴中选择拾取,拾取你要作为中心的物体,然后再修改一下坐标轴的公用方式,就那几个都试下

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

你必须确定每个物体的局部坐标在哪里,把所有物体的局部坐标归到物体中央处,然后打开自动关键点,然后选择局部坐标,然后就能做各自旋转的动画。

操作步骤如下: 1.任意创建两个物体,合理分配尺寸、坐标。 2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。 3.依次按下选择并旋转、设置关键点按钮记录状态。 4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴-90度,点击设置...

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