lzth.net
当前位置:首页 >> 在3DSMAX中,组(grout)和选择集的作用是一样的,错在... >>

在3DSMAX中,组(grout)和选择集的作用是一样的,错在...

选择集可以作用于各种子对象身上,比如选中多个顶点、边、多边形等,然后建立一个选择集(起个名,回车)。后面还想继续调用这些被选中的对象时,直接从“选择集列表”中找到它们的名字就可以了,不需要再回头重新选择。而且子对象的选择集之间还...

打组之后只能选择到组,选择集是只有选择集的时候才会全部选择,单独的物体依然可以被框选

安全框是用来确保渲染安全的。就是说打开安全框后,在安全框以内的东东可以在渲染范围内,不在安全框内的,则渲染时无法在渲染视图中显示。您在调整摄像机的时候打开安全框调整好位置就可以了。如果没有打开安全框的话,摄像机显示的范围和渲染...

“系列”组 使用该组可选择要创建的多面体的类型。 四面体 创建一个四面体。 立方体/八面体创建一个立方体或八面多面体(取决于参数设置)。 十二面体/二十面体创建一个十二面体或二十面体(取决于参数设置)。 星形 1/星形 2创建两个不同的类似星...

将需要的命令拖动到右边选框里,可以添加鼠标右键命令。 shift + 右键是右键打开捕捉快捷选项,这一操作可以打开多个捕捉选项,也算是快捷键。 Alt+鼠标中键,是旋转视图的操作命令。不过这一操作在场景大时可能会卡,用环绕命令感觉更好。默认...

让低模的细节表现达到仅次于高模所能表现的细节,让占最少资源的MAX文件展现逼真的三维细节效果,烘焙贴图所达到的3D效果当然是比不上高模完全展现的效果,但是在当前硬件条件下,通过低模烘焙贴图所展现的效果比高模也差不了多少,却能够达到最...

轴约束可以通过右键单击主工具栏上的空白区域并从弹出菜单中选择“轴约束”来启用“轴约束”工具栏。使用轴约束,可以指定用于围绕或沿着其进行变换的一个或两个轴。借助轴约束,可以随心所欲地变换对象的方向。 “轴约束”工具栏X为(限制到 X)、Y为(...

F8是解除移动约束,F5是约束x轴也就是只能左右移动,F6是约束y轴的,也就是说只能在上下移动,试试F8

3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。 上图中新建一个长方体...

“3dmax中的自动栅格”的目的 就是方便地把一个物体画到其它对象上面。 ■举个例子: 假如创建了一个桌子,需要画一个茶壶放在上面。 如果不使用【自动栅格】,茶壶就会创建在其它位置。 使用自动栅格,再点桌子的表面,茶壶就会“放”在其上。 ■■一...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com