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在3DmAx吊顶上的小筒灯怎么做

方法比较多呢 你用这个吧: 第一步:在顶视图中,按照筒灯的位置 绘制圆形(筒灯大小)全部都克隆(复制)好,摆好位置,然后将这些“圆”附加为一个整体。 第二步:选中你挤出的 天花。然后执行----创建---几何体----复合对象-----图形合并----拾...

画个圆,挤出一定厚度,转成多边形,选择一个年,切角一定的宽度,再挤出向内,给材质

顶视图做一圆环,半径60 ,10 。 转为可编辑多边形,在前视图,在点级别,删除上面半个模型。 在边界级别,选择中间的边界,右键---------封口。 将中间的多边形分离,设置自发光材质。剩下的模型设置不锈钢材质。 或是不分离,将其设置多维子...

你是说筒灯的效果还是模型,模型的话好做,效果的话你就打1个自由灯光,在光度学里面插入光域网 查看原帖>> 麻烦采纳,谢谢!

1做个圆环 压扁 2做个球压扁 放在圆环里 就可以了

说MAX做不出的都是半桶水,自己不懂不要随便否定。 快捷键按 8 环境和效果界面 选择效果 添加 镜头效果 下栏有光晕、射线、星光......随你需要把。 具体用法参考http://www.3dxy.com/3dmax/39.html

你直接将矩形和圆形附加到一起,然后再挤出就行了。根本不需要使用图形合并。

可以使用布尔运算指令 如图,画出要扣出形状的物体,选择基本物体,选择复合对象布尔运算,点则差集,拾取图形选择要抠出的物体即可

用光域网,里面就有筒灯,射灯,样式很多,而且参数都是调好的,你直接用就行了

我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质。

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