lzth.net
当前位置:首页 >> 怎么调VRAY灯光的亮度 >>

怎么调VRAY灯光的亮度

选中灯光在参数面版里找倍增

太多方法了: 1、模型:调整模型属性里的“接收焦散值” 2、渲染器:也可以从渲染器入手,首次反弹、二次反弹数值降低。 3、灯光:调节灯光中的倍增值,调小,亮度会变暗。 4、相机:如果你用的是物理相机的话,可以调快门速度、光圈大孝光圈数 5...

LZ用的是什么光?! 单纯的天光?!还是hdri?! 如果是天光就在vray设置中的environment(环境)把multiplier数值调低... 如果是用hdri...就把environment那里的vrayhdri拖到材质球... 选择instance(关联)...调整multiplier数值...gamma是明度...也可以...

一般就分四种情况:1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别。室内再看情况...

调节环境光的方式 1,可以在环境面板中改变光照强度,如果指定了天光贴图,可以降低其亮度 2、可以开启物理相机,调剂ISO,改变张静明暗 3、可以在颜色映射里改变曝光方式,改为指数曝光

主要是看你用什么渲染器,如果用VRay,那么可以按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节。

3D+VR+灯光渲染器参数设置 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进...

1 灯光参数不对 是不是关上了 2 max的单位没有调整好 统一单位 3灯光进模型里 检查灯光位置

首先,我是做效果图的 灯光的参数没必要全调,比较重要的有: 灯光强度(也就是倍增值) 灯光颜色 阴影(开关和类型都要正确,不打开阴影灯光会直接穿透物体,用vray的话一般是开vray阴影,如果需要柔和的阴影可以使用阴影贴图或VRAY阴影贴图0 ...

混浊度高一点会偏黄就是偏暖 臭氧高会偏蓝 倍增会增强亮度 阴影细分会让明暗过度更自然

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com