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这个柱子是怎么做出来的 用3DmAx

创建面板里选圆住体 在透视频创建 鼠标点住拉出半径 再移动鼠标 拉出高度 调节相应参数 这就是个柱子了

墙体建立出来以后 吧下面的这一节分离 然后上不同的材质就可以了

转换为多边形,然后修改器扭曲,就可以了,很简单

不难 多截面 放样工具

圆柱台往往是上面小,下面稍大的形状。这个模型在3dsMax里很容易做出,方法如下: 创建一个圆锥体,修改半径1和半径2及高度值就可以作出了。 或者创建一个圆柱体,添加FDD2*2*2修改器,在修改器的控制点级别,选择上部四个控制点,缩放控制点即...

..这个直接用max就能做出来。。。你也不用着急,慢慢学,慢慢想,会知道怎么做的,是不同工具的配合建模

酷家乐相对来说还是比较简单的 3分钟就能学会了 网站上有很多教程的 ,图文教程,视频教程都有。

给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了 VR材质下 固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里 把此材质给到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完...

操作步骤如下: 依.在顶视图中创建一个星形,调节图形属性。 贰.添加挤出修改器,数量为5000mm。 三.创建一个圆柱体,作为顶部装饰和底部装饰。 四.在透视图中按Shift+Q渲染,查看效果

这个地方?

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