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做3DMAX出问题了,老是在保存或是缓存,已经好几个...

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C:\我的文档\3dsmax\autoback 这个文件下。 这个是自动五分钟还是十分钟保存一次。一般默认就好了。垃圾也不会有多少。不习惯可以手动删,就三个文件。

1、按F11,打开脚本侦听器 2、分别输入:“gc()”“freescenebitmaps()”“clearundobuffer()”三个命令,每输入一个按一下回车。

1,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题 2,在顶部菜单栏中,选择执行“自定义--首选项”命令,打开“首选项”...

操作步骤如下: 1.进入电脑桌面,双击计算机图标。 2.点击文档,双击3dsMax文件夹。 3.双击autoback文件夹。 4.查看.max文档。

我知道一种方法保存很简单别的方法就不知道了 你要在渲染设置里面的 帧缓存中的保存路径给两个路径指定文件夹 即可生成你在vray的渲染图像 不过你如果是在Vray做了指数调整的就很难保存了

3Dmax原始状态是开启自动保存的,一般几分钟保存一次。 你如果没有关闭自动保存的话,保存路径在: D:\我的文档\3dsmax\autoback中。 1、启用“自动恢复”功能;要在发生故障后能恢复文档,一定要在发生故障前打开Word 的自动恢复功能。 ①单击菜单...

在主菜单中customize>preferences>files里调整分钟数,看图

如果使用vray adv版渲染器,在GI里开启全局照明,首次引擎或二次引擎里就可以使用灯光缓存了,当启用灯光缓存引擎时,下面会有多个缓存的详细参数设置项。如上图。 如果使用vray RT版渲染器,在vray RT里有全局照明项,启用全局照明后在引擎里...

帧缓存渲染不受max本身GAMMA值影响,自带渲染受其影响,这个说起来很复杂,简单的就是,max自身GAMMA值如果是1的话,两个渲出来的就一样,如果是2.2,自带渲染器渲出来的就受影响而更亮,帧缓存不受影响还是之前的亮度,相比起来,两种渲染出来...

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