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3D 里导进去的模型太卡 吸材质不是VrAy材质球改不...

3dsmax里选中模型里的一种材质,将他们全部替换成另外一种材质方法如下: 1 选中一个模型并选择一个材质球,用吸管点击模型,吸取材质,将其复制到覆盖材质里,场景中所有模型都被赋予这个材质。 2 若是替换某一类材质的模型的材质,可以先找到...

3dsMax赋了贴图材质球还是显示黑色,可能的原因有以下几种: 1 材质贴图本身就是黑色的。 2 材质球颜色本身就是黑色的。如下图: 3 场景里使用了软件自身没有安装的插件用到的材质。比如使用vray材质,但软件没有安装vray渲染器,或安装后没有在...

材质吸管的作用就是从物体上吸取现有材质, 你的模型现有材质是默认材质当然吸取到的就是默认材质。 你可以吸取此材质后,把他更改为vr材质,物体会直接跟着变化,因为此材质已经被赋予了这个物体。

把VRAY的材质参数调高看看

主要是看你用什么渲染器,如果用VRay,那么可以按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节。

用泛光灯。。。然后给远距离衰减,参数自己调。

可以后期处理啊 用PS做出光感效果我想也不错!

这个不可以的,高版本支持低版本的,但低版本不可以兼容高版本的,我现在在用2011了,建议你试用下,稳定性及其他方面都要比2009出色不少,而且修复了2010版不支持中文路径贴图问题,对贴图路径也是自动追踪的,使用起来比较省心。现在主流模型...

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