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3D 里导进去的模型太卡 吸材质不是VrAy材质球改不...

F3,F4线性表现会不卡 还有我给你讲个常识,非常有用。 如果你正在作图,导入一个模型后,不喜欢,Delete删掉 其实这样错了,删掉了只能代表它不表现在窗口中了,内存仍然不变的。 比如你现在做的图的大小是1MB,导入一个10MB的模型,无论你删不...

按M打开材质框。然后在材质框菜单栏选第二个material,在下拉菜单中选第一个(G),在弹出对话框中选中你不需要的倒入的材质右键选最后一个就可以关闭了。

1.点击自定义-自定义UI 与默认设置切换器。 2.最左侧一栏里选择Max,点击设置。 3.重启3dsMax,打开材质编辑器进行验证,材质全部变成VRay材质。

看你的模型,要添加uvw贴图,如果是圆柱,贴图方式要选择柱形,如果是长方体,要选择长方体。uvw贴图通道值要和材质贴图通道值对应。

很正常 右击场景空白处,选转换为vray场景,注意选开启反射

你是否打开了vray材质的预览窗口,而且拉得比较大?如果是这样那是正常的,vray的材质预览比较慢,你最好把球拉小一点或者关掉。

这是安装的vray版本不是2012版的导致材质球框全黑色。vray有很多版本,max软件是2012版的必须安装对应的vray。32位的max2012软件要安装对应的32位vray,64位的软件要安装对应的64位vray。 vray安装后要指定渲染器为vray,如下图红圈1和2 。否则...

点红线里两个,哪个都可以,顾名思义都懂的,不会影响场景里边的材质

依次点击 自定义 ----------- 自定义ui和默认设置切换器---------------在工具选项的初始设置里选择 Max.vray -----------设置 。 这样每次打开3dsMax软件,材质球默认都是vray材质。若习惯使用vray材质,用这个方法可以省很多事。

渲染器切换一下默认渲染器就可以 参考资料 360.360[引用时间2017-12-27]

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