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3D MAX中弧形窗户怎么建模

在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作 因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已 先...

1、布尔 首先建一个Box,然后在建立一个圆柱,使他们相交,然后执行复合对象里面的布尔运算差集。 2,、样条线 样条线勾出弧形窗形状,然后运行修改器中的挤出命令。

将弧形墙转为可编辑多边形,在边级别,选择弯曲部分的边,点击利用所选内容创建图形,创建一条样条线。 创建弧形窗户截面。 选择创建的图形,添加倒角剖面修改器,拾取窗户截面做剖面。

其实就是布线的问题,调整线,调整到你要的形状,然后选面挤进去,加个平滑就好了

....只是弧形墙面而已么?弄个Box..加个弯曲修改器就行了

3dmax可以先画一个矩形,然后转变为可编辑样条线,选择线段,把上面那条线分段(1段),然后将中间的顶点移动到合适的位置,在转换为贝塞尔角点移动到合适的弧度就行了,然后就跟普通矩形窗建模方法一样建模就行了。

样条线画好你要的弧形,然后轮廓,然后再挤出!

从理论上讲,几乎所有模型都可以从一根线开始新建。看下图,新建一根弧线,转为可编辑样条线,然后挤出。 或转为样条线后勾选下图选项,产生实体。 将上两图模型右键转为可编辑多边形或其他模式后可以继续编辑自己想要的其他形状。

1-用线描柜子的边。形成顶视图看这个柜子的样子的形状。 2-在用挤出,柜子的高度。 3-转POL以后,选择面命令,把门的部分单独提出来。 4-在用POLY进行编辑这个门。用inset命令和挤出命令,做出里面凹进去或者挤出来的效果。 5-OK。

应该先做好墙体,再使用如下两个方法之一: 1、布尔运算,做一个和窗口一样大但比墙体厚的长方体(严格的说,是梯形体,内小外大),放在窗口所在的位置,激活墙体,创建面板进入/复合物体/布尔运算/拾取物体B,光标将变化,此时点击拾取刚建的...

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