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3D MAX中摄像机视图怎么调透视

第一步:摄像机视图。 第二步:正交视图。

在摄像机视图按SHIFT+S ,调出安全框。 安全框就是指你渲染时的范围,安全框以外的是不会被渲染到的,你可以看到你的安全框分三层,一般做图的原则是把你的场景物体放在最内层的框范围之内,外圈的部分在做后期的时候是很可能被剪掉的。

1.打开带有摄像机的场景 2.选择透视图,按C进入摄像机模式 3.按Shift+Q渲染

渲染设置面板的输出大小就是高宽的值,看你的输出图尺寸得到成图, 一般没特殊情况就是用的系统默认的1.33长宽比

1.事先在顶视图中建立好摄像机,类型选目标 2.在透视图中按键盘C键进入摄像机视图(前提是场景中只有一个摄像机)

点击“真实”两个字,换成明暗处理。 望采纳!

3dsmax摄像机不存在尺寸问题,摄像机可以设置FOV视角。摄像机只不过是一个观察点而已。如果你想设置摄像机拍摄下来的画面尺寸,按F10在渲染面板里的宽Width和高Height输入你要的尺寸即可。(单位像素) 也可以Rendering菜单里选Render,与按F10...

3dsmax中使透视图的视角变成平行透视图即平行投影视图的方法是将透视图切换到正视图,然后切换到透视图,这样透视的角度就是垂直往屏幕里面。 各视图快捷键: 顶视图 T 前视图 F 左视图 L 底视图 B 透视图 P 上述快捷键是默认快捷键,要更改快捷...

ALT+中键是旋转视图 中键是平移视图 滚动滚轮式缩放视图 右下角有几个工具也有同样功能,使用工具后,在视图中左击拖动即可 放大镜(zoom)可以缩放视图 等同于滑动滚轮 小手(pan view)平移视图 等同于中键 圆圈带三个箭头(orbit)旋转视图 ...

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