lzth.net
当前位置:首页 >> 3D mAx动画制作与保存 >>

3D mAx动画制作与保存

打开“渲染场景对话框”——在“公用参数”里的“时间输出”——勾寻活动时间段”——在“渲染输出”里点击“文件”保存动画文件(选择.CAI动画格式)——保存后,弹出对话框,按“确定”——单击“渲染”即可。 注:渲染时,最好不要运行其它程序。渲染的意思是:保存并...

F10打开渲染设置面板,设置渲染输出。 2.单击文件设置保存位置以及保存格式(格式选择AVI文件)。 3.设置AVI文件压缩,通常使用未压缩。 4.设置成功,单击渲染按钮开始渲染。 通常这种方法只是为了查看动画的大致效果,一般都是渲染序列帧然后进...

两种方法,第一,摁住Alt键点击鼠标右键,选择“Delete Selected Animation”就行了。第二,曲线编辑器里调整,选择物体的运动轨迹,摁Delete键删除就行了!

建立以个样条线并使样条线穿过场景,建立摄像机,然后选择动画菜单-约束-附着约束,把摄像机附着到样条线上,然后K摄像机起始结束的关键帧(包括摄像机和摄像机的目标点),如此就达到你的目的了。 如果要设置更加真实,那么可以在建立样条线的...

按下键盘上的F10 点击(active time) 下面有选择大小的:320*240等。 往下拉 看到Files 点击它。选择保存路径 保存 然后往下看,render 渲染 等它完成,ok 你的分也太少了。

看公司流程,操作看个人习惯,用熟了都好用,公司一般用maya的居多。

有两个小办法你试试,第一在公用面板下reactor下collisions下view如果亮起可以点一下进行清除。第二按F11输入下面的代码(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)按回车就可以删除模型内没用...

你好这位朋友!你是指的3DS MAX的视图渲染图像如何保存为JPEG图像吗?如果是这个意思,我告诉你:很简单。 视图渲染完成后,不要关闭图像窗口,在位于窗口的左上角又一个“小软盘”图标按钮,那就是保存图像的按钮,单击它,会弹出存储图像的对话...

3d max会展动画一般两种,一种是摄像机游览,还有一种是透视展示动画,其实都挺简单的,不过在于摄像机游览需要的步骤多点,“路径约束”,“焦点位移”,“定格”就这点,透视展示就是后面的两个就好了。

你要生成AVI的话,就首先需要渲染出来 说一个MAX的基本的渲染吧。 菜单栏——“渲染设置”——“公共”选项卡——“时间输出”项中选择“范围”(你要渲染的帧)或者直接选择“活动时间段”(就是说你视口中的时间段)——“输出大斜中选择你需要的大小(如640*480...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.lzth.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com