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3D mAx动画制作与保存

打开“渲染场景对话框”——在“公用参数”里的“时间输出”——勾寻活动时间段”——在“渲染输出”里点击“文件”保存动画文件(选择.CAI动画格式)——保存后,弹出对话框,按“确定”——单击“渲染”即可。 注:渲染时,最好不要运行其它程序。渲染的意思是:保存并...

两种方法,第一,摁住Alt键点击鼠标右键,选择“Delete Selected Animation”就行了。第二,曲线编辑器里调整,选择物体的运动轨迹,摁Delete键删除就行了!

F10打开渲染设置面板,设置渲染输出。 2.单击文件设置保存位置以及保存格式(格式选择AVI文件)。 3.设置AVI文件压缩,通常使用未压缩。 4.设置成功,单击渲染按钮开始渲染。 通常这种方法只是为了查看动画的大致效果,一般都是渲染序列帧然后进...

按下键盘上的F10 点击(active time) 下面有选择大小的:320*240等。 往下拉 看到Files 点击它。选择保存路径 保存 然后往下看,render 渲染 等它完成,ok 你的分也太少了。

看公司流程,操作看个人习惯,用熟了都好用,公司一般用maya的居多。

建立以个样条线并使样条线穿过场景,建立摄像机,然后选择动画菜单-约束-附着约束,把摄像机附着到样条线上,然后K摄像机起始结束的关键帧(包括摄像机和摄像机的目标点),如此就达到你的目的了。 如果要设置更加真实,那么可以在建立样条线的...

方案一 将渲染出的图片序列帧 导入flash 然后 编辑导出 方案二 将渲染出的视频导入flash 导入时选择 在时间轴上播放 编辑导出 貌似需要某些解码器

3D max是三维动画制作软件,当然可以做动画.

要生成的话,就首先需要渲染出来。 菜单栏——“渲染设置”——“公共”选项卡——“时间输出”项中选择“范围”(你要渲染的帧)或者直接选择“活动时间段”(就是说你视口中的时间段)——“输出大斜中选择你需要的大小(如640*480)——在渲染输出栏里点击“文件......

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。 2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。 3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。 4.用标志做多个适合场...

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