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3D mAx动画制作与保存

简单举例说明一下。在视图中随便创建一个物体,比如长方体,单击窗口底部的“自动关键点”按钮,向右拖动时间滑块,移动一下长方体,再向右拖动时间滑块,再移动长方体……直到滑块拖到最右边,再移动一下长方体。单击“自动关键点”按钮结束动画设置...

你要生成AVI的话,就首先需要渲染出来 说一个MAX的基本的渲染吧。 菜单栏——“渲染设置”——“公共”选项卡——“时间输出”项中选择“范围”(你要渲染的帧)或者直接选择“活动时间段”(就是说你视口中的时间段)——“输出大斜中选择你需要的大小(如640*480...

按下键盘上的F10 点击(active time) 下面有选择大小的:320*240等。 往下拉 看到Files 点击它。选择保存路径 保存 然后往下看,render 渲染 等它完成,ok 你的分也太少了。

方法如下: 打开场景,另存为,弹出一个窗口,在窗口下方有“文件名”和“保存类型”两项。点开“保存类型”,里面有低版本的格式。 这是2014可以另存的低版本: 这是2011可以另存的低版本 3d max: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet...

3d动画都是使用什么软件制作的解答如下 你指的动画应分三类讨论。游戏动画是一类,动画片是一类。纯3D影视动画是一类。 动画片:目前是绝对的Maya。我就是搞Maya的。学3D max的基本找不到工作。还得再学一遍Maya。我学动画的时候,跟我一起学May...

有区别!两种文件格式完全不是一样的东西。 max文件是3dsmax软件专用的格式.而且在max10以前的版本是向上不兼容的-即max7打不开比它高的比如max9的文件3ds是一种通用导出格式.它保留的是各软件统一使用的相对空间信息.但是比如材质.单位等不同软...

选中摄像机后链接到运动的物体上就可以跟随物体运动。

建立以个样条线并使样条线穿过场景,建立摄像机,然后选择动画菜单-约束-附着约束,把摄像机附着到样条线上,然后K摄像机起始结束的关键帧(包括摄像机和摄像机的目标点),如此就达到你的目的了。 如果要设置更加真实,那么可以在建立样条线的...

max导出FBX很简单,参数也就那么几个,唯一要注意的是如果你做动画时使用了IK,导出时要勾选烘焙动画,把IK的动画烘到bone上,当前问题跟导出没有什么关系,是你在max里做动画时本身就有问题,首先模型发生严重形变,说明你的绑定蒙皮有严重的问...

3D max是三维动画制作软件,当然可以做动画.

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