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3D mAx整体模型如何分解

1.打开3ds Max,选择已经成组的模型组合 2.点击组-炸开 3.彻底解组后的三个模型

1选择模型组,点击组-炸开 2.完全解组后效果

把导入的3Dmax分解,使用“解组”命令即可。 解组的方法: 1,点击需要解组的模型; 2,点击顶部菜单栏,选择“组”(Group)、“解组”(Ungroup)即可解开。

在元素级别或是多边形级别上,选中要分离的物体,在“编辑几何体”卷展栏的下面找到“detach分离”命令,单击其右侧的设置按钮,在弹出的分离对话框中直接点确定就可以将一个模型分离成多个模型了。

草图大师的模型到3D里都是塌陷好的整体 而且线特乱 主要物体 最好是在3D中建模 附材质 如果非要给草图大师的模型副材质的话 就把它转化为可编辑网格 把各个面分离 独个进行编辑 不同材质的面分离出来 单独附 还有就是用多维子材质球 改材质ID号...

同意楼上前提是这两个模型 检查完毕了 没有问题了也可以用合并吧好像

合并成一个整体?是先把其中一个转换成可编辑网格,然后进到修改器面板,点开下拉层级,然后找到附加,然后再选你要合并的对象。就OK了,呵呵,

转化为多边形,按元素或者选择需要的面分离

请问下是不是整个模型已经塌陷成一个ploy物体,还是只是成组?如果是塌陷成一个物体,您可以选中物体,在选择元素的级别下将元素一个个离出去又变成单个物体了,如果只是成了一个组的话,你取消组就可以了

进入多边形级别 然后选择你想要分离的部分 使用分离命令 detach

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